La forma de progresar por el juego es derrotar al “boss” de cada piso. Cuando el del último piso se haya completado, una partida se considera victoriosa.
Completar una bossfight e ir a un piso nuevo no sólo supone aumentar la puntuación a superar. Cada piso tendrá una mecánica única que cambiará la forma de jugar cada ronda. Estas mecánicas únicas son esencialmente obstáculos evitables, que actúan cuando una bola las toca.
Dinamica
La razón cada obstáculo está asociado a un tipo concreto de piso es para que el jugador sienta que está descifrando una cierta parte del juego y creando conocimiento que servirá para partidas futuras. Además, hace más interesante el progreso.
“Joder, qué bueno soy” -El jugador, probablemente
Lo que diferencia a una bossfight de una ronda normal es que estas mecánicas persisten, pero además el jefe introduce al juego una nueva regla que lo hace más difícil. Estas reglas cambiarán de forma directa cómo es hacer puntos o incluso golpear una bola.
A continuación se describen, por pisos, el obstáculo único y la bossfight.
Piso | Obstáculo | Bossfight |
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Cowboy Pool | Las mesas tienen montones de arena que tienen muchísima más fricción, más o menos como funcionan los huecos de arena en golf. | El boss pegará uno o dos (al azar) tiros a la mesa antes de cada golpe, creando huecos en los que las bolas pueden quedar atrapadas y no moverse. |
Russian Pyramid | Existen zonas con inclinaciones o pendientes en forma de pirámide que cambiarán como ruedan las bolas | Antes de cada golpe, se pasa el relevo de la “bola blanca” a una de tus bolas de color, siendo esta golpeada en su lugar. La bola que te toque golpear como blanca perderá sus efectos durante ese golpe. |
Estetica
Cada piso recibe el nombre de una variante distinta de billar. Así todo está más cohesionado alrededor del juego