Una bola de color puede verse afectada por un número indefinido de efectos. Estos efectos cambiarán el comportamiento de las físicas de la bola, alterarán el sistema de puntuación u otorgarán cierta ventaja al jugador.
Anotacion
El escalado infinito con “powerups” es una cualidad propia del género Rogue-Like y su intención es aportar rejugabilidad y sensación de poder al jugador
Todos los efectos pueden ir acompañados (o no) de una pequeña desventaja para compensar su poder.
Dinamica
Esto se hace para que el jugador tenga a veces que descartar determinadas bolas de su build, a pesar de que el efecto positivo sea beneficioso, para conservar sus sinergias estables.
Las bolas que aparecen naturalmente en la Mesa de Pool o la recompensa de “Máquina de chicles” de un piso pueden tener efectos. En cualquier otro caso, otorgarle efectos a una bola solo puede suceder con las recompensas “Caldero” y “Fusión”. (Ver Recompensas).
Los siguientes son TODOS LOS EFECTOS QUE PUEDE TENER UNA BOLA:
Nombre del Efecto | Ventaja | Desventaja |
---|---|---|
Bola de cristal | Con cada golpe que recibe crece un poco hasta un tamaño máximo | N/A |
Bola de bolos | Tiene más fuerza al golpear y se mueve menos al ser golpeada, ambas en un factor de | N/A |
Pokèball | Absorbe todos los efectos de otra bola al golpearla | Hace desaparecer dicha bola inmediatamente. Solo se puede usar una vez |
X2 | Todos los otros efectos de esta bola que contengan números afectan el doble. | También duplica los números de las desventajas |
Cuenta de ábaco | Al ser golpeada, suma una cierta puntuación numérica | N/A |
Cuántica | Si no es golpeada, multiplica la puntuación de la tirada en un factor de | Si es golpeada multiplica tu puntuación por |
Boliche de petanca | Cuanto más cerca queda la bola blanca de ella al final de una tirada, más multiplica la puntuación | Si la bola está muy lejos, multiplicará por un factor menor de 1 |