Una bola de color puede verse afectada por un número indefinido de efectos. Estos efectos cambiarán el comportamiento de las físicas de la bola, alterarán el sistema de puntuación u otorgarán cierta ventaja al jugador.

Anotacion

El escalado infinito con “powerups” es una cualidad propia del género Rogue-Like y su intención es aportar rejugabilidad y sensación de poder al jugador

Todos los efectos pueden ir acompañados (o no) de una pequeña desventaja para compensar su poder.

Dinamica

Esto se hace para que el jugador tenga a veces que descartar determinadas bolas de su build, a pesar de que el efecto positivo sea beneficioso, para conservar sus sinergias estables.

Las bolas que aparecen naturalmente en la Mesa de Pool o la recompensa de “Máquina de chicles” de un piso pueden tener efectos. En cualquier otro caso, otorgarle efectos a una bola solo puede suceder con las recompensas “Caldero” y “Fusión”. (Ver Recompensas).

Los siguientes son TODOS LOS EFECTOS QUE PUEDE TENER UNA BOLA:

Nombre del EfectoVentajaDesventaja
Bola de cristalCon cada golpe que recibe crece un poco hasta un tamaño máximoN/A
Bola de bolosTiene más fuerza al golpear y se mueve menos al ser golpeada, ambas en un factor de N/A
PokèballAbsorbe todos los efectos de otra bola al golpearlaHace desaparecer dicha bola inmediatamente. Solo se puede usar una vez
X2Todos los otros efectos de esta bola que contengan números afectan el doble.También duplica los números de las desventajas
Cuenta de ábacoAl ser golpeada, suma una cierta puntuación numéricaN/A
CuánticaSi no es golpeada, multiplica la puntuación de la tirada en un factor de Si es golpeada multiplica tu puntuación por
Boliche de petancaCuanto más cerca queda la bola blanca de ella al final de una tirada, más multiplica la puntuaciónSi la bola está muy lejos, multiplicará por un factor menor de 1