Descripción general

Carom es un Rogue-Like de puntuación incremental, basado en el billar francés.

En una partida se muestra un billar en perspectiva top-down y se tendrán que realizar golpes controlando la dirección y fuerza de un palo para superar una puntuación.

Estética

  • Para crear una atmósfera siniestra, Carom se ambienta en una torre misteriosa: Contexto y Lore
  • El estilo gráfico es pre-renderizado y con materiales de plastilina: Apartado estético

Mecánicas y dinámicas básicas

Nota

Las mecánicas y dinámicas están mezcladas en los documentos que siguen. La dinámica está indicada en una de estas cajas.

Controles

Interfaz Visual

Progresión en las runs

  • Entre rondas, el jugador se encuentra en un lobby para elegir partida: Mesa de Pool
  • La progresión es típica de Rogue-Likes como Dead Cells o The Binding of Isaac donde hay pisos separados por bosses: Progreso por pisos

Victoria y derrota

  • Para seguir jugando, se debe superar una puntuación que va incrementando: Sistema de puntuación
  • Cada ronda ganada victoria el jugador recibe una recompensa que le dará más posibilidades de obtener una puntuación mayor: Recompensas