Descripción general
Carom es un Rogue-Like de puntuación incremental, basado en el billar francés.
En una partida se muestra un billar en perspectiva top-down y se tendrán que realizar golpes controlando la dirección y fuerza de un palo para superar una puntuación.
Estética
- Para crear una atmósfera siniestra, Carom se ambienta en una torre misteriosa: Contexto y Lore
- El estilo gráfico es pre-renderizado y con materiales de plastilina: Apartado estético
Mecánicas y dinámicas básicas
Nota
Las mecánicas y dinámicas están mezcladas en los documentos que siguen. La dinámica está indicada en una de estas cajas.
- En el juego hay dos objetos Bolas y Palos: Objetos del Inventario
- Las bolas poseen efectos diversos: Efectos
- Los palos también tienen sus habilidades propias: Habilidades de palo
- El jugador posee un inventario propio que le acompañará a lo largo de la run donde se almacenarán sus bolas y palos: Kit de juego
- El juego funciona por rondas: Estructura de una ronda
Controles
- Fundamentalmente, se empleará el ratón para todo: Controles y Feedback
Interfaz Visual
- Se implementa una interfaz limpia y diegética: Interfaz Visual
Progresión en las runs
- Entre rondas, el jugador se encuentra en un lobby para elegir partida: Mesa de Pool
- La progresión es típica de Rogue-Likes como Dead Cells o The Binding of Isaac donde hay pisos separados por bosses: Progreso por pisos
Victoria y derrota
- Para seguir jugando, se debe superar una puntuación que va incrementando: Sistema de puntuación
- Cada ronda ganada victoria el jugador recibe una recompensa que le dará más posibilidades de obtener una puntuación mayor: Recompensas