Se ha creado una UI con una intención mínima y diegética. Esto quiere decir que se evitan los elementos inútiles en la pantalla de juego, reservándose para partes del juego sin acción. Además, los elementos de la interfaz están integrados como parte del mundo del juego, convirtiéndose en cajones de la mesa, cajas para guardar bolas o sellos de tiza.

Durante el juego

La siguiente imagen muestra la disposición de la interfaz en una partida de carambola:

Los elementos de arriba de la pantalla son, de izquierda a derecha: la puntuación acumulada, la conseguida este golpe, los puntos a conseguir en la ronda y el número de tiradas.

La siguiente imagen muestra el menú de pausa o inventario, camuflado como un cajón de la mesa:

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Por último, el lobby de selección de niveles, que se convierte en una Mesa de Pool, con sellos mostrando las stats permanentes del jugador.

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Artísticamente, se va a representar como unos cajones que hay al lado del jugador, siendo cada botón un nivel del cajón que guarda distintas cosas.

A continuación se muestran otros menús misceláneos que se pueden encontrar en el juego.

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