Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Métodos públicos | Métodos protegidos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::MeshRenderer

Componente que renderiza un mesh en la escena. Más...

#include <MeshRenderer.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::MeshRenderer
Tapioca::Component

Métodos públicos

 MeshRenderer ()
 Constructor por defecto.
 
 ~MeshRenderer ()
 Destructor por defecto.
 
bool initComponent (const CompMap &variables) override
 Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
void awake () override
 Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
void handleEvent (std::string const &id, void *info) override
 Metodo que se usa para recibir eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
 
void setMaterial (const std::string &name)
 Cambia el material.
 
void setMesh (const std::string &name)
 Cambia el mesh.
 
void setVisible (const bool enable)
 Establece si la luz es visible o no.
 
bool isVisible () const
 Devuelve si la luz es visible o no.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Component
 Component ()
 Constructor de la clase Component.
 
virtual ~Component ()
 Destructor de la clase Component.
 
virtual void start ()
 Inicializa el componente Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
virtual void update (const uint64_t deltaTime)
 Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
 
virtual void fixedUpdate ()
 Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
 
virtual void render () const
 Renderizado de un componente.
 
virtual void updateUI ()
 Actualiza la interfaz de usuario.
 
void pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)
 Envia un evento.
 
template<typename T >
bool setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)
 Da valor a una variable declarada en un CompMap.
 
GameObjectgetObject () const
 Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
 
bool isAlive () const
 Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
 
bool isActive () const
 Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 
void die ()
 Borra el componente.
 
virtual void setActive (const bool b)
 Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 

Métodos protegidos

MeshgetMesh () const
 Devuelve la mesh.
 
RenderNodegetNode () const
 Devuelve el nodo de renderizado.
 

Otros miembros heredados

- Atributos protegidos heredados de Tapioca::Component
GameObjectobject
 
bool alive
 
bool active
 

Descripción detallada

Componente que renderiza un mesh en la escena.

Documentación de constructores y destructores

◆ MeshRenderer()

Tapioca::MeshRenderer::MeshRenderer ( )

Constructor por defecto.

◆ ~MeshRenderer()

Tapioca::MeshRenderer::~MeshRenderer ( )

Destructor por defecto.

Documentación de funciones miembro

◆ awake()

void Tapioca::MeshRenderer::awake ( )
overridevirtual

Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ getMesh()

Mesh * Tapioca::MeshRenderer::getMesh ( ) const
inlineprotected

Devuelve la mesh.

Devuelve
Puntero a la mesh

◆ getNode()

RenderNode * Tapioca::MeshRenderer::getNode ( ) const
inlineprotected

Devuelve el nodo de renderizado.

Devuelve
Puntero al nodo de renderizado

◆ handleEvent()

void Tapioca::MeshRenderer::handleEvent ( std::string const & id,
void * info )
overridevirtual

Metodo que se usa para recibir eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.

Parámetros
idIndica el tipo de mensaje
infoPuntero a void para pasar parametros

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ initComponent()

bool Tapioca::MeshRenderer::initComponent ( const CompMap & variables)
overridevirtual

Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.

Parámetros
variablesunordered_map con los parametros iniciales
Devuelve
Devuelve true si se ha inicializado correctamente, false en caso contrario

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ isVisible()

bool Tapioca::MeshRenderer::isVisible ( ) const

Devuelve si la luz es visible o no.

Devuelve
true si la luz es visible, false en caso contrario

◆ setMaterial()

void Tapioca::MeshRenderer::setMaterial ( const std::string & name)

Cambia el material.

Parámetros
nameNombre del material

◆ setMesh()

void Tapioca::MeshRenderer::setMesh ( const std::string & name)

Cambia el mesh.

Parámetros
nameNombre de la mesh

◆ setVisible()

void Tapioca::MeshRenderer::setVisible ( const bool enable)

Establece si la luz es visible o no.

Parámetros
enableIndica si la luz es visible o no

La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: