Clase que representa un nodo de renderizado en la escena.
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#include <RenderNode.h>
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Ogre::SceneNode * | getNode () const |
| Devuelve el nodo.
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Clase que representa un nodo de renderizado en la escena.
◆ ~RenderNode()
Tapioca::RenderNode::~RenderNode |
( |
| ) |
|
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virtual |
◆ getNode()
Ogre::SceneNode * Tapioca::RenderNode::getNode |
( |
| ) |
const |
|
inlineprotected |
Devuelve el nodo.
- Devuelve
- Puntero al nodo
◆ getPosition()
Vector3 Tapioca::RenderNode::getPosition |
( |
| ) |
const |
Devuelve la posicion del nodo.
- Devuelve
- Posicion del nodo
◆ pitch()
void Tapioca::RenderNode::pitch |
( |
const float | angle | ) |
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Rota el nodo en el eje Z.
- Parámetros
-
◆ roll()
void Tapioca::RenderNode::roll |
( |
const float | angle | ) |
|
Rota el nodo en el eje X.
- Parámetros
-
◆ rotate()
void Tapioca::RenderNode::rotate |
( |
const Vector3 | r | ) |
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◆ scale()
void Tapioca::RenderNode::scale |
( |
const Vector3 | s | ) |
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Escala el nodo.
- Parámetros
-
◆ setPosition()
void Tapioca::RenderNode::setPosition |
( |
const Vector3 | pos | ) |
|
Establece la posicion del nodo.
- Parámetros
-
◆ setRotation() [1/2]
void Tapioca::RenderNode::setRotation |
( |
const Quaternion | q | ) |
|
Establece la rotacion del nodo.
- Parámetros
-
◆ setRotation() [2/2]
void Tapioca::RenderNode::setRotation |
( |
const Vector3 | rot | ) |
|
Establece la rotacion del nodo.
- Parámetros
-
◆ setScale()
void Tapioca::RenderNode::setScale |
( |
const Vector3 | sc | ) |
|
Establece la escala del nodo.
- Parámetros
-
◆ translate()
void Tapioca::RenderNode::translate |
( |
const Vector3 | t | ) |
|
Traslada t unidades el nodo.
- Parámetros
-
◆ yaw()
void Tapioca::RenderNode::yaw |
( |
const float | angle | ) |
|
Rota el nodo en el eje Y.
- Parámetros
-
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: