Wrapper de la clase Mesh de Ogre.
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#include <Mesh.h>
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| Mesh (Ogre::SceneManager *const scnMngr, RenderNode *const node, std::string const &meshName) |
| Constructor de la clase Mesh.
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void | setMaterial (std::string const &materialName) |
| Cambia el material de la malla.
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void | castShadows (const bool enable) |
| Activa o desactiva las sombras de la malla.
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virtual | ~RenderObject () |
| Se libera del nodo al que pertenecia y se destruye el objeto.
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void | setVisible (const bool enable) |
| Cambia la visibilidad del objeto.
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bool | isVisible () const |
| Devuelve la visibilidad del objeto.
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Wrapper de la clase Mesh de Ogre.
◆ Mesh()
Tapioca::Mesh::Mesh |
( |
Ogre::SceneManager *const | scnMngr, |
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RenderNode *const | node, |
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std::string const & | meshName ) |
Constructor de la clase Mesh.
- Parámetros
-
scnMngr | Puntero al manager de escenas de ogre |
node | Nodo para renderizado |
meshName | Nombre del mesh |
◆ castShadows()
void Tapioca::Mesh::castShadows |
( |
const bool | enable | ) |
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Activa o desactiva las sombras de la malla.
◆ getMesh()
Ogre::Entity * Tapioca::Mesh::getMesh |
( |
| ) |
const |
|
inlineprotected |
Devuelve el mesh de Ogre.
- Devuelve
- Puntero al mesh de Ogre
◆ setMaterial()
void Tapioca::Mesh::setMaterial |
( |
std::string const & | materialName | ) |
|
Cambia el material de la malla.
- Parámetros
-
materialName | Nombre del material que se quiere asignar a la malla |
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: