Wrapper de la clase Mesh de Ogre.
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#include <Mesh.h>
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| | Mesh (Ogre::SceneManager *const scnMngr, RenderNode *const node, std::string const &meshName) |
| | Constructor de la clase Mesh.
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| void | setMaterial (std::string const &materialName) |
| | Cambia el material de la malla.
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| void | castShadows (const bool enable) |
| | Activa o desactiva las sombras de la malla.
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| virtual | ~RenderObject () |
| | Se libera del nodo al que pertenecia y se destruye el objeto.
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| void | setVisible (const bool enable) |
| | Cambia la visibilidad del objeto.
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| bool | isVisible () const |
| | Devuelve la visibilidad del objeto.
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| |
Wrapper de la clase Mesh de Ogre.
◆ Mesh()
| Tapioca::Mesh::Mesh |
( |
Ogre::SceneManager *const | scnMngr, |
|
|
RenderNode *const | node, |
|
|
std::string const & | meshName ) |
Constructor de la clase Mesh.
- Parámetros
-
| scnMngr | Puntero al manager de escenas de ogre |
| node | Nodo para renderizado |
| meshName | Nombre del mesh |
◆ castShadows()
| void Tapioca::Mesh::castShadows |
( |
const bool | enable | ) |
|
Activa o desactiva las sombras de la malla.
◆ getMesh()
| Ogre::Entity * Tapioca::Mesh::getMesh |
( |
| ) |
const |
|
inlineprotected |
Devuelve el mesh de Ogre.
- Devuelve
- Puntero al mesh de Ogre
◆ setMaterial()
| void Tapioca::Mesh::setMaterial |
( |
std::string const & | materialName | ) |
|
Cambia el material de la malla.
- Parámetros
-
| materialName | Nombre del material que se quiere asignar a la malla |
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: