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Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Lista completa de los miembros de Tapioca::Mesh, incluyendo todos los heredados:
| castShadows(const bool enable) | Tapioca::Mesh | |
| detachFromNode() | Tapioca::RenderObject | protected |
| getMesh() const | Tapioca::Mesh | inlineprotected |
| getMovObject() const | Tapioca::RenderObject | inlineprotected |
| init(Ogre::MovableObject *const movObject) | Tapioca::RenderObject | protected |
| isVisible() const | Tapioca::RenderObject | |
| Mesh(Ogre::SceneManager *const scnMngr, RenderNode *const node, std::string const &meshName) | Tapioca::Mesh | |
| node | Tapioca::RenderObject | protected |
| RenderObject(RenderNode *const node, Ogre::SceneManager *const scnMngr) | Tapioca::RenderObject | protected |
| sceneManager | Tapioca::RenderObject | protected |
| setMaterial(std::string const &materialName) | Tapioca::Mesh | |
| setVisible(const bool enable) | Tapioca::RenderObject | |
| ~RenderObject() | Tapioca::RenderObject | virtual |