Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Lista completa de los miembros de Tapioca::Mesh, incluyendo todos los heredados:
castShadows(const bool enable) | Tapioca::Mesh | |
detachFromNode() | Tapioca::RenderObject | protected |
getMesh() const | Tapioca::Mesh | inlineprotected |
getMovObject() const | Tapioca::RenderObject | inlineprotected |
init(Ogre::MovableObject *const movObject) | Tapioca::RenderObject | protected |
isVisible() const | Tapioca::RenderObject | |
Mesh(Ogre::SceneManager *const scnMngr, RenderNode *const node, std::string const &meshName) | Tapioca::Mesh | |
node | Tapioca::RenderObject | protected |
RenderObject(RenderNode *const node, Ogre::SceneManager *const scnMngr) | Tapioca::RenderObject | protected |
sceneManager | Tapioca::RenderObject | protected |
setMaterial(std::string const &materialName) | Tapioca::Mesh | |
setVisible(const bool enable) | Tapioca::RenderObject | |
~RenderObject() | Tapioca::RenderObject | virtual |