Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Tapioca::MeshRenderer Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de Tapioca::MeshRenderer, incluyendo todos los heredados:

activeTapioca::Componentprotected
aliveTapioca::Componentprotected
awake() overrideTapioca::MeshRenderervirtual
Component()Tapioca::Component
die()Tapioca::Componentinline
fixedUpdate()Tapioca::Componentinlinevirtual
getMesh() constTapioca::MeshRendererinlineprotected
getNode() constTapioca::MeshRendererinlineprotected
getObject() constTapioca::Componentinline
handleEvent(std::string const &id, void *info) overrideTapioca::MeshRenderervirtual
initComponent(const CompMap &variables) overrideTapioca::MeshRenderervirtual
isActive() constTapioca::Componentinline
isAlive() constTapioca::Componentinline
isVisible() constTapioca::MeshRenderer
MeshRenderer()Tapioca::MeshRenderer
objectTapioca::Componentprotected
pushEvent(std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)Tapioca::Component
render() constTapioca::Componentinlinevirtual
setActive(const bool b)Tapioca::Componentinlinevirtual
setMaterial(const std::string &name)Tapioca::MeshRenderer
setMesh(const std::string &name)Tapioca::MeshRenderer
setValueFromMap(T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)Tapioca::Componentinline
setVisible(const bool enable)Tapioca::MeshRenderer
start()Tapioca::Componentinlinevirtual
update(const uint64_t deltaTime)Tapioca::Componentinlinevirtual
updateUI()Tapioca::Componentinlinevirtual
~Component()Tapioca::Componentinlinevirtual
~MeshRenderer()Tapioca::MeshRenderer