Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Métodos públicos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::LightSpotlight

Wrapper de la clase LightSpotlight de Ogre. Más...

#include <LightSpotlight.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::LightSpotlight
Tapioca::Light Tapioca::RenderObject

Métodos públicos

void setInnerAngle (float degrees)
 Cambia el tamano de la zona interior de la luz a partir de su angulo.
 
void setOuterAngle (float degrees)
 Cambia el tamano de la zona exterior de la luz a partir de su angulo.
 
void setFalloff (float falloff)
 Caida de la intensidad de la luz desde la zona interior hasta la exterior.
 
void setNearClipDistance (float distance)
 Desde que punto comienza a emitir la luz. Por ejemplo, si emite desde el punto de origen o si se recorta la parte principal, de modo que quedaria como un cono truncado.
 
void setAttenuation (float maximumRange, float constant, float linear, float quadratic)
 Cambia la atenuacion de la luz, es decir, como disminuye con la distancia.
 
void setDirection (Vector3 direction)
 Cambia la direccion de la luz.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Light
virtual ~Light ()
 Destructor vacio.
 
void setColor (const Vector4 color)
 Establece el color de la luz.
 
void setPowerScale (const float power)
 Cambia la potencia de la luz. Por defecto es 1.0f.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::RenderObject
virtual ~RenderObject ()
 Se libera del nodo al que pertenecia y se destruye el objeto.
 
void setVisible (const bool enable)
 Cambia la visibilidad del objeto.
 
bool isVisible () const
 Devuelve la visibilidad del objeto.
 

Otros miembros heredados

- Métodos protegidos heredados de Tapioca::Light
 Light (Ogre::SceneManager *const scnMngr, RenderNode *const node, const Vector4 color)
 Constructor de la clase Light.
 
- Métodos protegidos heredados de Tapioca::RenderObject
Ogre::MovableObject * getMovObject () const
 Devuelve el movable object.
 
 RenderObject (RenderNode *const node, Ogre::SceneManager *const scnMngr)
 Constructor de la clase RenderObject.
 
void init (Ogre::MovableObject *const movObject)
 Inicializa el movableObject.
 
void detachFromNode ()
 Quita este objeto del nodo.
 
- Atributos protegidos heredados de Tapioca::Light
Ogre::Light * mLight
 
Vector4 mColor
 
- Atributos protegidos heredados de Tapioca::RenderObject
Ogre::SceneManager * sceneManager
 
RenderNodenode
 

Descripción detallada

Wrapper de la clase LightSpotlight de Ogre.

Simula un cono de luz desde una posicion que apunta en una direccion

(por lo tanto, requiere de una posicion y una direccion)

Un cono de luz esta definido por dos angulos:

Existe el parametro falloff, que indica la caida de la intensidad desde la zona interior hasta la exterior

Por ejemplo, un valor de 1.0f corresponde con que esta caida es lineal

Documentación de funciones miembro

◆ setAttenuation()

void Tapioca::LightSpotlight::setAttenuation ( float maximumRange,
float constant,
float linear,
float quadratic )

Cambia la atenuacion de la luz, es decir, como disminuye con la distancia.

Attenuation = Constant + Linear * Distance + Quadratic * Distance^2

Por ejemplo, si constant es 0,5 quiere decir que es la mitad de brillante en todas las distancias

Parámetros
maximumRangeDistancia maxima a la que luz tiene efecto (en unidades de mundo)
constantNivel base de la atenuacion de la luz (no varia con la distancia) (0-1)
linearFactor lineal en la atenuacion (0-1)
quadraticFactor cuadratico en la atenuacion (0-1)

◆ setDirection()

void Tapioca::LightSpotlight::setDirection ( Vector3 direction)

Cambia la direccion de la luz.

Parámetros
directionNueva direccion de la luz

◆ setFalloff()

void Tapioca::LightSpotlight::setFalloff ( float falloff)

Caida de la intensidad de la luz desde la zona interior hasta la exterior.

Parámetros
falloffDefine como es la caida. De forma predeterminda es 1.0f (lineal)

◆ setInnerAngle()

void Tapioca::LightSpotlight::setInnerAngle ( float degrees)

Cambia el tamano de la zona interior de la luz a partir de su angulo.

Parámetros
degreesGrados del angulo

◆ setNearClipDistance()

void Tapioca::LightSpotlight::setNearClipDistance ( float distance)

Desde que punto comienza a emitir la luz. Por ejemplo, si emite desde el punto de origen o si se recorta la parte principal, de modo que quedaria como un cono truncado.

Parámetros
distanceDistancia desde la que comienza a emitir. De forma predeterminada es 0.0f

◆ setOuterAngle()

void Tapioca::LightSpotlight::setOuterAngle ( float degrees)

Cambia el tamano de la zona exterior de la luz a partir de su angulo.

Parámetros
degreesGrados del angulo

La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: