Wrapper de la clase Light de Ogre.
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#include <Light.h>
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virtual | ~Light () |
| Destructor vacio.
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void | setColor (const Vector4 color) |
| Establece el color de la luz.
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void | setPowerScale (const float power) |
| Cambia la potencia de la luz. Por defecto es 1.0f.
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virtual | ~RenderObject () |
| Se libera del nodo al que pertenecia y se destruye el objeto.
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void | setVisible (const bool enable) |
| Cambia la visibilidad del objeto.
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bool | isVisible () const |
| Devuelve la visibilidad del objeto.
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Wrapper de la clase Light de Ogre.
◆ Light()
Tapioca::Light::Light |
( |
Ogre::SceneManager *const | scnMngr, |
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RenderNode *const | node, |
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const Vector4 | color ) |
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protected |
Constructor de la clase Light.
- Parámetros
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scnMngr | Puntero al manager de escenas de ogre |
node | Nodo para renderizado |
color | Color de la luz |
◆ ~Light()
virtual Tapioca::Light::~Light |
( |
| ) |
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inlinevirtual |
◆ setColor()
void Tapioca::Light::setColor |
( |
const Vector4 | color | ) |
|
Establece el color de la luz.
- Parámetros
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◆ setPowerScale()
void Tapioca::Light::setPowerScale |
( |
const float | power | ) |
|
Cambia la potencia de la luz. Por defecto es 1.0f.
- Parámetros
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◆ mColor
◆ mLight
Ogre::Light* Tapioca::Light::mLight |
|
protected |
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: