Wrapper de la clase Light de Ogre.
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#include <Light.h>
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| virtual | ~Light () |
| | Destructor vacio.
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| void | setColor (const Vector4 color) |
| | Establece el color de la luz.
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| void | setPowerScale (const float power) |
| | Cambia la potencia de la luz. Por defecto es 1.0f.
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| virtual | ~RenderObject () |
| | Se libera del nodo al que pertenecia y se destruye el objeto.
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| void | setVisible (const bool enable) |
| | Cambia la visibilidad del objeto.
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| bool | isVisible () const |
| | Devuelve la visibilidad del objeto.
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Wrapper de la clase Light de Ogre.
◆ Light()
| Tapioca::Light::Light |
( |
Ogre::SceneManager *const | scnMngr, |
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RenderNode *const | node, |
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const Vector4 | color ) |
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protected |
Constructor de la clase Light.
- Parámetros
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| scnMngr | Puntero al manager de escenas de ogre |
| node | Nodo para renderizado |
| color | Color de la luz |
◆ ~Light()
| virtual Tapioca::Light::~Light |
( |
| ) |
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inlinevirtual |
◆ setColor()
| void Tapioca::Light::setColor |
( |
const Vector4 | color | ) |
|
Establece el color de la luz.
- Parámetros
-
◆ setPowerScale()
| void Tapioca::Light::setPowerScale |
( |
const float | power | ) |
|
Cambia la potencia de la luz. Por defecto es 1.0f.
- Parámetros
-
◆ mColor
◆ mLight
| Ogre::Light* Tapioca::Light::mLight |
|
protected |
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: