Guarda la posicion, rotacion y escala del objeto, ademas de la interfaz del nodo. Este componente esta en todos los objetos, y si se intenta borrar, se borrara todo el objeto.
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| Transform () |
| Inicializa con posicion 0, rotacion 0 y escala 1.
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| ~Transform () |
| Elimina la relacion de parentesco y se eliminan los hijos.
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bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| Recibe los parametros iniciales y se inicializan los atributos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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void | start () override |
| Manda eventos de cambio de transform.
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void | handleEvent (std::string const &id, void *info) override |
| Procesa un evento recibido.
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Vector3 | getPosition () const |
| Devuelve la posicion local del transform.
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Vector3 | getGlobalPositionWithoutRotation () const |
| Devuelve la posicion global del transform.
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Vector3 | getGlobalPosition () const |
| Devuelve la posicion global del transform.
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Quaternion | getRotation () const |
| Devuelve la rotacion local del transform.
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Quaternion | getGlobalRotation () const |
| Devuelve la rotacion global del transform.
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Vector3 | getScale () const |
| Devuelve la escala local del transform.
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Vector3 | getGlobalScale () const |
| Devuelve la escala global del transform.
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void | setPosition (const Vector3 &p, bool rb=false) |
| Cambia la posicion del transform. Genera el evento "posChanged".
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void | setGlobalPosition (const Vector3 &p, bool rb=false) |
| Cambia la posicion del transform. Genera el evento "posChanged".
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void | setRotation (const Vector3 &r, bool rb=false) |
| Cambia la rotacion del transform. Genera el evento "posChanged" y "rotChanged".
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void | setRotation (const Quaternion &q, bool rb=false) |
| Cambia la rotacion del transform. Genera el evento "posChanged" y "rotChanged".
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void | setScale (const Vector3 &s) |
| Cambia la escala del transform. Genera el evento "posChanged" y "scaleChanged".
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void | translate (const Vector3 &p) |
| Mueve el objeto tanto como el vector dado indica.
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void | rotate (const Vector3 &r) |
| Rota el objeto sobre los ejes tanto como el vector dado indica.
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void | rotate (const Quaternion &r) |
| Rota el objeto sobre los ejes tanto como el vector dado indica.
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Vector3 | right () const |
| Devuelve el eje X de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje X es 1,0,0.
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Vector3 | up () const |
| Devuelve el eje Y de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje Y es 0,1,0.
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Vector3 | forward () const |
| Devuelve el eje Z de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje Z es 0,0,1.
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void | setParent (Transform *const transform) |
| Establece el transform dado como el padre de este.
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Transform * | getParent () const |
| Devuelve el padre de este transform.
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std::vector< Transform * > | getChildren () const |
| Devuelve los hijos directos de este transform.
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std::vector< Transform * > | getAllChildren () const |
| Devuelve tanto los hijos directos como los indirectos de este transform.
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| Component () |
| Constructor de la clase Component.
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virtual | ~Component () |
| Destructor de la clase Component.
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virtual void | awake () |
| Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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virtual void | render () const |
| Renderizado de un componente.
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virtual void | updateUI () |
| Actualiza la interfaz de usuario.
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void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| Envia un evento.
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template<typename T > |
bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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GameObject * | getObject () const |
| Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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bool | isAlive () const |
| Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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bool | isActive () const |
| Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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void | die () |
| Borra el componente.
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virtual void | setActive (const bool b) |
| Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Guarda la posicion, rotacion y escala del objeto, ademas de la interfaz del nodo. Este componente esta en todos los objetos, y si se intenta borrar, se borrara todo el objeto.