Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Métodos públicos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::Transform

Guarda la posicion, rotacion y escala del objeto, ademas de la interfaz del nodo. Este componente esta en todos los objetos, y si se intenta borrar, se borrara todo el objeto. Más...

#include <Transform.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::Transform
Tapioca::Component

Métodos públicos

 Transform ()
 Inicializa con posicion 0, rotacion 0 y escala 1.
 
 ~Transform ()
 Elimina la relacion de parentesco y se eliminan los hijos.
 
bool initComponent (const CompMap &variables) override
 Recibe los parametros iniciales y se inicializan los atributos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
void start () override
 Manda eventos de cambio de transform.
 
void handleEvent (std::string const &id, void *info) override
 Procesa un evento recibido.
 
Vector3 getPosition () const
 Devuelve la posicion local del transform.
 
Vector3 getGlobalPositionWithoutRotation () const
 Devuelve la posicion global del transform.
 
Vector3 getGlobalPosition () const
 Devuelve la posicion global del transform.
 
Quaternion getRotation () const
 Devuelve la rotacion local del transform.
 
Quaternion getGlobalRotation () const
 Devuelve la rotacion global del transform.
 
Vector3 getScale () const
 Devuelve la escala local del transform.
 
Vector3 getGlobalScale () const
 Devuelve la escala global del transform.
 
void setPosition (const Vector3 &p, bool rb=false)
 Cambia la posicion del transform. Genera el evento "posChanged".
 
void setGlobalPosition (const Vector3 &p, bool rb=false)
 Cambia la posicion del transform. Genera el evento "posChanged".
 
void setRotation (const Vector3 &r, bool rb=false)
 Cambia la rotacion del transform. Genera el evento "posChanged" y "rotChanged".
 
void setRotation (const Quaternion &q, bool rb=false)
 Cambia la rotacion del transform. Genera el evento "posChanged" y "rotChanged".
 
void setScale (const Vector3 &s)
 Cambia la escala del transform. Genera el evento "posChanged" y "scaleChanged".
 
void translate (const Vector3 &p)
 Mueve el objeto tanto como el vector dado indica.
 
void rotate (const Vector3 &r)
 Rota el objeto sobre los ejes tanto como el vector dado indica.
 
void rotate (const Quaternion &r)
 Rota el objeto sobre los ejes tanto como el vector dado indica.
 
Vector3 right () const
 Devuelve el eje X de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje X es 1,0,0.
 
Vector3 up () const
 Devuelve el eje Y de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje Y es 0,1,0.
 
Vector3 forward () const
 Devuelve el eje Z de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje Z es 0,0,1.
 
void setParent (Transform *const transform)
 Establece el transform dado como el padre de este.
 
TransformgetParent () const
 Devuelve el padre de este transform.
 
std::vector< Transform * > getChildren () const
 Devuelve los hijos directos de este transform.
 
std::vector< Transform * > getAllChildren () const
 Devuelve tanto los hijos directos como los indirectos de este transform.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Component
 Component ()
 Constructor de la clase Component.
 
virtual ~Component ()
 Destructor de la clase Component.
 
virtual void awake ()
 Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
virtual void update (const uint64_t deltaTime)
 Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
 
virtual void fixedUpdate ()
 Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
 
virtual void render () const
 Renderizado de un componente.
 
virtual void updateUI ()
 Actualiza la interfaz de usuario.
 
void pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)
 Envia un evento.
 
template<typename T >
bool setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)
 Da valor a una variable declarada en un CompMap.
 
GameObjectgetObject () const
 Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
 
bool isAlive () const
 Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
 
bool isActive () const
 Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 
void die ()
 Borra el componente.
 
virtual void setActive (const bool b)
 Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 

Otros miembros heredados

- Atributos protegidos heredados de Tapioca::Component
GameObjectobject
 
bool alive
 
bool active
 

Descripción detallada

Guarda la posicion, rotacion y escala del objeto, ademas de la interfaz del nodo. Este componente esta en todos los objetos, y si se intenta borrar, se borrara todo el objeto.

Documentación de constructores y destructores

◆ Transform()

Tapioca::Transform::Transform ( )

Inicializa con posicion 0, rotacion 0 y escala 1.

◆ ~Transform()

Tapioca::Transform::~Transform ( )

Elimina la relacion de parentesco y se eliminan los hijos.

Documentación de funciones miembro

◆ forward()

Vector3 Tapioca::Transform::forward ( ) const

Devuelve el eje Z de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje Z es 0,0,1.

Devuelve
Eje Z de coordenadas locales en coordenadas globales

◆ getAllChildren()

std::vector< Transform * > Tapioca::Transform::getAllChildren ( ) const

Devuelve tanto los hijos directos como los indirectos de este transform.

Devuelve
Vector que contiene los punteros de tanto los hijos directos como los indirectos de este transform

◆ getChildren()

std::vector< Transform * > Tapioca::Transform::getChildren ( ) const

Devuelve los hijos directos de este transform.

Devuelve
Vector que contiene los punteros los hijos directos de este transform

◆ getGlobalPosition()

Vector3 Tapioca::Transform::getGlobalPosition ( ) const

Devuelve la posicion global del transform.

Devuelve
Posicion global del transform

◆ getGlobalPositionWithoutRotation()

Vector3 Tapioca::Transform::getGlobalPositionWithoutRotation ( ) const

Devuelve la posicion global del transform.

Devuelve
Posicion global del transform

◆ getGlobalRotation()

Quaternion Tapioca::Transform::getGlobalRotation ( ) const

Devuelve la rotacion global del transform.

Devuelve
Rotacion global del transform

◆ getGlobalScale()

Vector3 Tapioca::Transform::getGlobalScale ( ) const

Devuelve la escala global del transform.

Devuelve
Escala global del transform

◆ getParent()

Transform * Tapioca::Transform::getParent ( ) const

Devuelve el padre de este transform.

Devuelve
Padre de este transform (nullptr si no tiene)

◆ getPosition()

Vector3 Tapioca::Transform::getPosition ( ) const
inline

Devuelve la posicion local del transform.

Devuelve
Posicion local del transform

◆ getRotation()

Quaternion Tapioca::Transform::getRotation ( ) const
inline

Devuelve la rotacion local del transform.

Devuelve
Posicion local del transform

◆ getScale()

Vector3 Tapioca::Transform::getScale ( ) const
inline

Devuelve la escala local del transform.

Devuelve
Escala local del transform

◆ handleEvent()

void Tapioca::Transform::handleEvent ( std::string const & id,
void * info )
overridevirtual

Procesa un evento recibido.

Parámetros
idIndica el tipo de evento
infoParametros del mensaje, cada evento gestiona sus propios parametros

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ initComponent()

bool Tapioca::Transform::initComponent ( const CompMap & variables)
overridevirtual

Recibe los parametros iniciales y se inicializan los atributos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.

Parámetros
variablesunordered_map con los parametros iniciales
Devuelve
true si se ha inicializado correctamente, false si no

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ right()

Vector3 Tapioca::Transform::right ( ) const

Devuelve el eje X de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje X es 1,0,0.

Devuelve
Eje X de coordenadas locales en coordenadas globales

◆ rotate() [1/2]

void Tapioca::Transform::rotate ( const Quaternion & r)

Rota el objeto sobre los ejes tanto como el vector dado indica.

Parámetros
rrotacion que se quiere aplicar sobre el transform

◆ rotate() [2/2]

void Tapioca::Transform::rotate ( const Vector3 & r)

Rota el objeto sobre los ejes tanto como el vector dado indica.

Parámetros
rrotacion que se quiere aplicar sobre el transform

◆ setGlobalPosition()

void Tapioca::Transform::setGlobalPosition ( const Vector3 & p,
bool rb = false )

Cambia la posicion del transform. Genera el evento "posChanged".

Parámetros
pPosicion en coordenadas global a la que se quiere mover el transform
rbIndica si es movido por fisicas

◆ setParent()

void Tapioca::Transform::setParent ( Transform *const transform)

Establece el transform dado como el padre de este.

Parámetros
transformTransform al que se quiere hacer padre de este

◆ setPosition()

void Tapioca::Transform::setPosition ( const Vector3 & p,
bool rb = false )

Cambia la posicion del transform. Genera el evento "posChanged".

Parámetros
pPosicion a la que se quiere mover el transform
rbIndica si es movido por f�sicas

◆ setRotation() [1/2]

void Tapioca::Transform::setRotation ( const Quaternion & q,
bool rb = false )

Cambia la rotacion del transform. Genera el evento "posChanged" y "rotChanged".

Parámetros
qRotacion en Quaterniones a la que se quiere rotar el transform
rbIndica si es movido por fisicas

◆ setRotation() [2/2]

void Tapioca::Transform::setRotation ( const Vector3 & r,
bool rb = false )

Cambia la rotacion del transform. Genera el evento "posChanged" y "rotChanged".

Parámetros
rRotacion a la que se quiere rotar el transform
rbIndica si es movido por fisicas

◆ setScale()

void Tapioca::Transform::setScale ( const Vector3 & s)

Cambia la escala del transform. Genera el evento "posChanged" y "scaleChanged".

Parámetros
sTamano al que se quiere escalar el transform

◆ start()

void Tapioca::Transform::start ( )
overridevirtual

Manda eventos de cambio de transform.

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ translate()

void Tapioca::Transform::translate ( const Vector3 & p)

Mueve el objeto tanto como el vector dado indica.

Parámetros
pdistancia que se quiere mover el transform

◆ up()

Vector3 Tapioca::Transform::up ( ) const

Devuelve el eje Y de coordenadas locales en coordenadas globales, inicialmente su eje Y es 0,1,0.

Devuelve
Eje Y de coordenadas locales en coordenadas globales

La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: