Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Carga las escenas del juego incluyendo los gameobjects y sus componentes. Más...
#include <SceneLoader.h>
Métodos públicos | |
SceneLoader (SceneLoader &)=delete | |
SceneLoader (SceneLoader &&)=delete | |
SceneLoader & | operator= (SceneLoader &)=delete |
SceneLoader & | operator= (SceneLoader &&)=delete |
~SceneLoader () | |
Elimina las escenas, gameobjects y componentes. | |
Scene * | loadScene (std::string const &sceneName, const bool active=true) |
Carga la escena solicitada. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
Singleton (const Singleton< SceneLoader > &s)=delete | |
Singleton< SceneLoader > & | operator= (const Singleton< SceneLoader > &s)=delete |
virtual | ~Singleton () |
Destructor vacio. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Module | |
Module () | |
virtual | ~Module () |
virtual void | start () |
Inicializa las variables. | |
virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
Actualiza el modulo. | |
virtual void | fixedUpdate () |
Actualiza el modulo a una velocidad fija. | |
virtual void | render () |
Renderiza el modulo. | |
virtual void | refresh () |
Refresca el modulo. | |
Amigas | |
class | Scene |
Otros miembros heredados | |
Métodos públicos estáticos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
static SceneLoader * | create (T_args &&... args) |
Inicializa la instancia con los parametros deseados (... args) | |
static SceneLoader * | instance () |
Obtener el puntero a la instancia. | |
Métodos protegidos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
Singleton () | |
Constructor vacio. | |
Carga las escenas del juego incluyendo los gameobjects y sus componentes.
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delete |
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delete |
Tapioca::SceneLoader::~SceneLoader | ( | ) |
Elimina las escenas, gameobjects y componentes.
Scene * Tapioca::SceneLoader::loadScene | ( | std::string const & | sceneName, |
const bool | active = true ) |
Carga la escena solicitada.
sceneName | Nombre de escena |
active | Si la escena se va a actualizar o no. Por defecto es true |
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delete |
|
delete |
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friend |