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    Tapioca Engine 1.0
    
   Motor de videojuegos creado por Bubble Studios 
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Carga las escenas del juego incluyendo los gameobjects y sus componentes. Más...
#include <SceneLoader.h>
  
Métodos públicos | |
| SceneLoader (SceneLoader &)=delete | |
| SceneLoader (SceneLoader &&)=delete | |
| SceneLoader & | operator= (SceneLoader &)=delete | 
| SceneLoader & | operator= (SceneLoader &&)=delete | 
| ~SceneLoader () | |
| Elimina las escenas, gameobjects y componentes.   | |
| Scene * | loadScene (std::string const &sceneName, const bool active=true) | 
| Carga la escena solicitada.   | |
  Métodos públicos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
| Singleton (const Singleton< SceneLoader > &s)=delete | |
| Singleton< SceneLoader > & | operator= (const Singleton< SceneLoader > &s)=delete | 
| virtual | ~Singleton () | 
| Destructor vacio.   | |
  Métodos públicos heredados de Tapioca::Module | |
| Module () | |
| virtual | ~Module () | 
| virtual void | start () | 
| Inicializa las variables.   | |
| virtual void | update (const uint64_t deltaTime) | 
| Actualiza el modulo.   | |
| virtual void | fixedUpdate () | 
| Actualiza el modulo a una velocidad fija.   | |
| virtual void | render () | 
| Renderiza el modulo.   | |
| virtual void | refresh () | 
| Refresca el modulo.   | |
Amigas | |
| class | Scene | 
Otros miembros heredados | |
  Métodos públicos estáticos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
| static SceneLoader * | create (T_args &&... args) | 
| Inicializa la instancia con los parametros deseados (... args)   | |
| static SceneLoader * | instance () | 
| Obtener el puntero a la instancia.   | |
  Métodos protegidos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
| Singleton () | |
| Constructor vacio.   | |
Carga las escenas del juego incluyendo los gameobjects y sus componentes.
      
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  delete | 
      
  | 
  delete | 
| Tapioca::SceneLoader::~SceneLoader | ( | ) | 
Elimina las escenas, gameobjects y componentes.
| Scene * Tapioca::SceneLoader::loadScene | ( | std::string const & | sceneName, | 
| const bool | active = true ) | 
Carga la escena solicitada.
| sceneName | Nombre de escena | 
| active | Si la escena se va a actualizar o no. Por defecto es true | 
      
  | 
  delete | 
      
  | 
  delete | 
      
  | 
  friend |