|
Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
|
Carga las escenas del juego incluyendo los gameobjects y sus componentes. Más...
#include <SceneLoader.h>
Métodos públicos | |
| SceneLoader (SceneLoader &)=delete | |
| SceneLoader (SceneLoader &&)=delete | |
| SceneLoader & | operator= (SceneLoader &)=delete |
| SceneLoader & | operator= (SceneLoader &&)=delete |
| ~SceneLoader () | |
| Elimina las escenas, gameobjects y componentes. | |
| Scene * | loadScene (std::string const &sceneName, const bool active=true) |
| Carga la escena solicitada. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
| Singleton (const Singleton< SceneLoader > &s)=delete | |
| Singleton< SceneLoader > & | operator= (const Singleton< SceneLoader > &s)=delete |
| virtual | ~Singleton () |
| Destructor vacio. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Module | |
| Module () | |
| virtual | ~Module () |
| virtual void | start () |
| Inicializa las variables. | |
| virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el modulo. | |
| virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el modulo a una velocidad fija. | |
| virtual void | render () |
| Renderiza el modulo. | |
| virtual void | refresh () |
| Refresca el modulo. | |
Amigas | |
| class | Scene |
Otros miembros heredados | |
Métodos públicos estáticos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
| static SceneLoader * | create (T_args &&... args) |
| Inicializa la instancia con los parametros deseados (... args) | |
| static SceneLoader * | instance () |
| Obtener el puntero a la instancia. | |
Métodos protegidos heredados de Tapioca::Singleton< SceneLoader > | |
| Singleton () | |
| Constructor vacio. | |
Carga las escenas del juego incluyendo los gameobjects y sus componentes.
|
delete |
|
delete |
| Tapioca::SceneLoader::~SceneLoader | ( | ) |
Elimina las escenas, gameobjects y componentes.
| Scene * Tapioca::SceneLoader::loadScene | ( | std::string const & | sceneName, |
| const bool | active = true ) |
Carga la escena solicitada.
| sceneName | Nombre de escena |
| active | Si la escena se va a actualizar o no. Por defecto es true |
|
delete |
|
delete |
|
friend |