Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Clase que se encarga de gestionar los eventos de input de SDL y de mapearlos a eventos propios. Más...
#include <InputManager.h>
Métodos públicos | |
bool | init () override |
Inicializa el inputManager. | |
virtual | ~InputManager () |
Destructor por defecto. | |
bool | handleEvents (const SDL_Event &event) override |
Maneja los eventos de SDL. | |
void | mapInput (std::string const &evt, std::string const &src, int const &ctrl) |
Asociar eventos propios a eventos de input. | |
const std::pair< int32_t, int32_t > & | getMousePos () |
Devuelve la posicion del raton. | |
bool | isControllerConnected () |
Devuelve true si hay al menos 1 mando conectado. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Singleton< InputManager > | |
Singleton (const Singleton< InputManager > &s)=delete | |
Singleton< InputManager > & | operator= (const Singleton< InputManager > &s)=delete |
virtual | ~Singleton () |
Destructor vacio. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Module | |
Module () | |
virtual | ~Module () |
virtual bool | initConfig () |
Inicializa la configuracion especificada por el juego. | |
virtual void | start () |
Inicializa las variables. | |
virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
Actualiza el modulo. | |
virtual void | fixedUpdate () |
Actualiza el modulo a una velocidad fija. | |
virtual void | render () |
Renderiza el modulo. | |
virtual void | refresh () |
Refresca el modulo. | |
Otros miembros heredados | |
Métodos públicos estáticos heredados de Tapioca::Singleton< InputManager > | |
static InputManager * | create (T_args &&... args) |
Inicializa la instancia con los parametros deseados (... args) | |
static InputManager * | instance () |
Obtener el puntero a la instancia. | |
Métodos protegidos heredados de Tapioca::Singleton< InputManager > | |
Singleton () | |
Constructor vacio. | |
Clase que se encarga de gestionar los eventos de input de SDL y de mapearlos a eventos propios.
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virtual |
Destructor por defecto.
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inline |
Devuelve la posicion del raton.
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overridevirtual |
Maneja los eventos de SDL.
event | Evento de SDL |
Reimplementado de Tapioca::WindowModule.
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overridevirtual |
Inicializa el inputManager.
Reimplementado de Tapioca::Module.
|
inline |
Devuelve true si hay al menos 1 mando conectado.
void Tapioca::InputManager::mapInput | ( | std::string const & | evt, |
std::string const & | src, | ||
int const & | ctrl ) |
Asociar eventos propios a eventos de input.
evt | El nombre del evento propio |
src | El nombre del evento de input |
ctrl | El valor del boton/tecla/etc. en los enums de SDL |