Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
Cargando...
Buscando...
Nada coincide
Métodos públicos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::WindowModule

Maneja los eventos de la ventana. Todo aquello que herede de esta clase podra manejar eventos de la ventana. Más...

#include <WindowModule.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::WindowModule
Tapioca::Module Tapioca::GraphicsManager Tapioca::InputManager Tapioca::UIManager

Métodos públicos

virtual bool handleEvents (const SDL_Event &event)
 Maneja los eventos de la ventana.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Module
 Module ()
 
virtual ~Module ()
 
virtual bool init ()
 Inicializa el modulo.
 
virtual bool initConfig ()
 Inicializa la configuracion especificada por el juego.
 
virtual void start ()
 Inicializa las variables.
 
virtual void update (const uint64_t deltaTime)
 Actualiza el modulo.
 
virtual void fixedUpdate ()
 Actualiza el modulo a una velocidad fija.
 
virtual void render ()
 Renderiza el modulo.
 
virtual void refresh ()
 Refresca el modulo.
 

Descripción detallada

Maneja los eventos de la ventana. Todo aquello que herede de esta clase podra manejar eventos de la ventana.

Documentación de funciones miembro

◆ handleEvents()

virtual bool Tapioca::WindowModule::handleEvents ( const SDL_Event & event)
inlinevirtual

Maneja los eventos de la ventana.

Parámetros
eventEvento de SDL
Devuelve
true si el evento fue manejado, false en caso contrario

Reimplementado en Tapioca::GraphicsManager, Tapioca::InputManager y Tapioca::UIManager.


La documentación de esta clase está generada del siguiente archivo: