Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Maneja los eventos de la ventana. Todo aquello que herede de esta clase podra manejar eventos de la ventana. Más...
#include <WindowModule.h>
Métodos públicos | |
virtual bool | handleEvents (const SDL_Event &event) |
Maneja los eventos de la ventana. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Module | |
Module () | |
virtual | ~Module () |
virtual bool | init () |
Inicializa el modulo. | |
virtual bool | initConfig () |
Inicializa la configuracion especificada por el juego. | |
virtual void | start () |
Inicializa las variables. | |
virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
Actualiza el modulo. | |
virtual void | fixedUpdate () |
Actualiza el modulo a una velocidad fija. | |
virtual void | render () |
Renderiza el modulo. | |
virtual void | refresh () |
Refresca el modulo. | |
Maneja los eventos de la ventana. Todo aquello que herede de esta clase podra manejar eventos de la ventana.
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inlinevirtual |
Maneja los eventos de la ventana.
event | Evento de SDL |
Reimplementado en Tapioca::GraphicsManager, Tapioca::InputManager y Tapioca::UIManager.