|
Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
|
Maneja los eventos de la ventana. Todo aquello que herede de esta clase podra manejar eventos de la ventana. Más...
#include <WindowModule.h>
Métodos públicos | |
| virtual bool | handleEvents (const SDL_Event &event) |
| Maneja los eventos de la ventana. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::Module | |
| Module () | |
| virtual | ~Module () |
| virtual bool | init () |
| Inicializa el modulo. | |
| virtual bool | initConfig () |
| Inicializa la configuracion especificada por el juego. | |
| virtual void | start () |
| Inicializa las variables. | |
| virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el modulo. | |
| virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el modulo a una velocidad fija. | |
| virtual void | render () |
| Renderiza el modulo. | |
| virtual void | refresh () |
| Refresca el modulo. | |
Maneja los eventos de la ventana. Todo aquello que herede de esta clase podra manejar eventos de la ventana.
|
inlinevirtual |
Maneja los eventos de la ventana.
| event | Evento de SDL |
Reimplementado en Tapioca::GraphicsManager, Tapioca::InputManager y Tapioca::UIManager.