Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Estructura de un evento. Más...
#include <defs.h>
Atributos públicos | |
GameObject * | emisor |
std::string const | id |
void * | info |
bool | global |
Estructura de un evento.
GameObject* Tapioca::Event::emisor |
bool Tapioca::Event::global |
std::string const Tapioca::Event::id |
void* Tapioca::Event::info |