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Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Estructura de un evento. Más...
#include <defs.h>
Atributos públicos | |
| GameObject * | emisor |
| std::string const | id |
| void * | info |
| bool | global |
Estructura de un evento.
| GameObject* Tapioca::Event::emisor |
| bool Tapioca::Event::global |
| std::string const Tapioca::Event::id |
| void* Tapioca::Event::info |