Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Métodos públicos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::Text

Clase que representa un texto en la interfaz grafica. Más...

#include <Text.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::Text
Tapioca::BaseWidget Tapioca::Component

Métodos públicos

 Text ()
 Constructor por defecto.
 
 ~Text ()
 Destructor por defecto.
 
bool initComponent (const CompMap &variables) override
 Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start.
 
void start () override
 Asigna el transform del objeto al texto e inicializa la fuente del texto.
 
void updateUI () override
 Actualiza el tamano de la fuente del texto.
 
void render () const override
 Metodo que se usa para renderizar el texto.
 
void setText (const std::string &text)
 Establece el texto.
 
void setTextSize (float textSize)
 Establece el tamano de la fuente del texto.
 
void setTextFontName (std::string textFontName)
 Establece el nombre de la fuente del texto.
 
void setTextFont (ImFont *textFont)
 Establece la fuente del texto.
 
void updateTextFont ()
 Actualiza la fuente del texto.
 
void setTextColor (const Vector4 &textColor)
 Establece el color del texto.
 
std::string getText () const
 Devuelve el texto.
 
float getTextSize () const
 Devuelve el tamano de la fuente del texto.
 
std::string getTextFontName () const
 Devuelve el nombre de la fuente del texto.
 
ImFont * getTextFont () const
 Devuelve la fuente del texto.
 
Vector4 getTextColor () const
 Devuelve el color del texto.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::BaseWidget
 BaseWidget ()
 Constructor por defecto.
 
 ~BaseWidget ()
 Destructor por defecto.
 
void setName (const std::string &name)
 Establece el nombre del widget.
 
void setPosition (const Vector2 &position)
 Establece la posicion del boton.
 
void setSize (const Vector2 &size)
 Establece el tamano del boton.
 
void setWindowFlags (ImGuiWindowFlags windowFlags)
 Establece los flags de la ventana.
 
std::string getName () const
 Devuelve el nombre del widget.
 
TransformgetTransform () const
 Devuelve el puntero al transform del widget.
 
Vector2 getPosition () const
 Devuelve la posicion del widget.
 
Vector2 getSize () const
 Devuelve el tamano del widget.
 
ImGuiWindowFlags getWindowFlags () const
 Devuelve los flags de la ventana.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Component
 Component ()
 Constructor de la clase Component.
 
virtual ~Component ()
 Destructor de la clase Component.
 
virtual void awake ()
 Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
virtual void update (const uint64_t deltaTime)
 Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
 
virtual void fixedUpdate ()
 Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
 
virtual void handleEvent (std::string const &id, void *info)
 Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
 
void pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)
 Envia un evento.
 
template<typename T >
bool setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)
 Da valor a una variable declarada en un CompMap.
 
GameObjectgetObject () const
 Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
 
bool isAlive () const
 Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
 
bool isActive () const
 Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 
void die ()
 Borra el componente.
 
virtual void setActive (const bool b)
 Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 

Otros miembros heredados

- Métodos protegidos heredados de Tapioca::BaseWidget
void setTransform (Transform *transform)
 Establece el puntero al transform del widget.
 
- Atributos protegidos heredados de Tapioca::BaseWidget
UIManageruiManager
 
LuaManagerluaManager
 
WindowManagerwindowManager
 
std::string name
 
Transformtransform
 
ImGuiWindowFlags windowFlags
 
- Atributos protegidos heredados de Tapioca::Component
GameObjectobject
 
bool alive
 
bool active
 

Descripción detallada

Clase que representa un texto en la interfaz grafica.

Documentación de constructores y destructores

◆ Text()

Tapioca::Text::Text ( )

Constructor por defecto.

◆ ~Text()

Tapioca::Text::~Text ( )

Destructor por defecto.

Documentación de funciones miembro

◆ getText()

std::string Tapioca::Text::getText ( ) const
inline

Devuelve el texto.

Devuelve
Texto

◆ getTextColor()

Vector4 Tapioca::Text::getTextColor ( ) const
inline

Devuelve el color del texto.

Devuelve
Color del texto

◆ getTextFont()

ImFont * Tapioca::Text::getTextFont ( ) const
inline

Devuelve la fuente del texto.

Devuelve
Fuente del texto

◆ getTextFontName()

std::string Tapioca::Text::getTextFontName ( ) const
inline

Devuelve el nombre de la fuente del texto.

Devuelve
Nombre de la fuente del texto

◆ getTextSize()

float Tapioca::Text::getTextSize ( ) const
inline

Devuelve el tamano de la fuente del texto.

Devuelve
Tamano de la fuente del texto

◆ initComponent()

bool Tapioca::Text::initComponent ( const CompMap & variables)
overridevirtual

Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start.

Parámetros
variablesunordered_map con los parametros iniciales

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ render()

void Tapioca::Text::render ( ) const
overridevirtual

Metodo que se usa para renderizar el texto.

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ setText()

void Tapioca::Text::setText ( const std::string & text)
inline

Establece el texto.

Parámetros
textTexto

◆ setTextColor()

void Tapioca::Text::setTextColor ( const Vector4 & textColor)
inline

Establece el color del texto.

Parámetros
textColorColor del texto

◆ setTextFont()

void Tapioca::Text::setTextFont ( ImFont * textFont)
inline

Establece la fuente del texto.

Parámetros
textFontFuente del texto

◆ setTextFontName()

void Tapioca::Text::setTextFontName ( std::string textFontName)
inline

Establece el nombre de la fuente del texto.

Parámetros
textFontNameNombre de la fuente del texto

◆ setTextSize()

void Tapioca::Text::setTextSize ( float textSize)
inline

Establece el tamano de la fuente del texto.

Parámetros
textSizeTamano de la fuente del texto

◆ start()

void Tapioca::Text::start ( )
overridevirtual

Asigna el transform del objeto al texto e inicializa la fuente del texto.

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ updateTextFont()

void Tapioca::Text::updateTextFont ( )

Actualiza la fuente del texto.

◆ updateUI()

void Tapioca::Text::updateUI ( )
overridevirtual

Actualiza el tamano de la fuente del texto.

Reimplementado de Tapioca::Component.


La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: