Componente que se encarga de renderizar un sprite en pantalla.
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#include <SpriteRenderer.h>
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| COMPONENT_ID ("SpriteRenderer") |
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| SpriteRenderer () |
| Constructor por defecto.
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| ~SpriteRenderer () |
| Destructor por defecto.
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bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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void | start () override |
| Crea un GameObject y crea un billboard para el sprite asociado.
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void | handleEvent (std::string const &id, void *info) override |
| Metodo que se usa para recibir eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
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void | setVisible (const bool v) |
| Hace que el sistema de particulas sea o no visible.
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bool | isVisible () const |
| Devuelve si el sistema de particulas es visible o no.
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| Component () |
| Constructor de la clase Component.
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virtual | ~Component () |
| Destructor de la clase Component.
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virtual void | awake () |
| Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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virtual void | render () const |
| Renderizado de un componente.
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virtual void | updateUI () |
| Actualiza la interfaz de usuario.
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void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| Envia un evento.
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template<typename T > |
bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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GameObject * | getObject () const |
| Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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bool | isAlive () const |
| Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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bool | isActive () const |
| Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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void | die () |
| Borra el componente.
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virtual void | setActive (const bool b) |
| Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Componente que se encarga de renderizar un sprite en pantalla.
◆ SpriteRenderer()
Tapioca::SpriteRenderer::SpriteRenderer |
( |
| ) |
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◆ ~SpriteRenderer()
Tapioca::SpriteRenderer::~SpriteRenderer |
( |
| ) |
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◆ COMPONENT_ID()
Tapioca::SpriteRenderer::COMPONENT_ID |
( |
"SpriteRenderer" | | ) |
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◆ handleEvent()
void Tapioca::SpriteRenderer::handleEvent |
( |
std::string const & | id, |
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void * | info ) |
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overridevirtual |
Metodo que se usa para recibir eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
- Parámetros
-
id | Indica el tipo de mensaje |
info | Puntero a void para pasar parametros |
Reimplementado de Tapioca::Component.
◆ initComponent()
bool Tapioca::SpriteRenderer::initComponent |
( |
const CompMap & | variables | ) |
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overridevirtual |
Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
- Parámetros
-
variables | unordered_map con los parametros iniciales |
- Devuelve
- Devuelve true si se ha inicializado correctamente, false en caso contrario
Reimplementado de Tapioca::Component.
◆ isVisible()
bool Tapioca::SpriteRenderer::isVisible |
( |
| ) |
const |
Devuelve si el sistema de particulas es visible o no.
- Devuelve
- True si es visible, false en caso contrario
◆ setVisible()
void Tapioca::SpriteRenderer::setVisible |
( |
const bool | v | ) |
|
Hace que el sistema de particulas sea o no visible.
- Parámetros
-
v | True para que sea visible, false para que no lo sea |
◆ start()
void Tapioca::SpriteRenderer::start |
( |
| ) |
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|
overridevirtual |
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: