Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Métodos públicos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::ProgressBar

Clase que representa una barra de progreso en la interfaz grafica. Más...

#include <ProgressBar.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::ProgressBar
Tapioca::BaseWidget Tapioca::Component

Métodos públicos

 ProgressBar ()
 Constructor por defecto.
 
bool initComponent (const CompMap &variables) override
 Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start.
 
void start () override
 Asigna el transform del objeto al texto e inicializa la fuente del texto.
 
void render () const override
 Metodo que se usa para renderizar.
 
void setProgress (float progress)
 Establece el progreso actual.
 
void setBarColor (const Vector4 &barColor)
 Establece el color de la barra de progreso.
 
void setBackgroundText (const std::string &backgroundText)
 Establece el texto de fondo.
 
float getProgress () const
 Devuelve el progreso actual.
 
void addProgress (float p)
 Aumenta en p el progreso.
 
Vector4 getBarColor () const
 Devuelve el color de la barra de progreso.
 
std::string getBackgroundText () const
 Devuelve el texto de fondo.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::BaseWidget
 BaseWidget ()
 Constructor por defecto.
 
 ~BaseWidget ()
 Destructor por defecto.
 
void setName (const std::string &name)
 Establece el nombre del widget.
 
void setPosition (const Vector2 &position)
 Establece la posicion del boton.
 
void setSize (const Vector2 &size)
 Establece el tamano del boton.
 
void setWindowFlags (ImGuiWindowFlags windowFlags)
 Establece los flags de la ventana.
 
std::string getName () const
 Devuelve el nombre del widget.
 
TransformgetTransform () const
 Devuelve el puntero al transform del widget.
 
Vector2 getPosition () const
 Devuelve la posicion del widget.
 
Vector2 getSize () const
 Devuelve el tamano del widget.
 
ImGuiWindowFlags getWindowFlags () const
 Devuelve los flags de la ventana.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Component
 Component ()
 Constructor de la clase Component.
 
virtual ~Component ()
 Destructor de la clase Component.
 
virtual void awake ()
 Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
virtual void update (const uint64_t deltaTime)
 Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
 
virtual void fixedUpdate ()
 Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
 
virtual void updateUI ()
 Actualiza la interfaz de usuario.
 
virtual void handleEvent (std::string const &id, void *info)
 Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
 
void pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)
 Envia un evento.
 
template<typename T >
bool setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)
 Da valor a una variable declarada en un CompMap.
 
GameObjectgetObject () const
 Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
 
bool isAlive () const
 Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
 
bool isActive () const
 Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 
void die ()
 Borra el componente.
 
virtual void setActive (const bool b)
 Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 

Otros miembros heredados

- Métodos protegidos heredados de Tapioca::BaseWidget
void setTransform (Transform *transform)
 Establece el puntero al transform del widget.
 
- Atributos protegidos heredados de Tapioca::BaseWidget
UIManageruiManager
 
LuaManagerluaManager
 
WindowManagerwindowManager
 
std::string name
 
Transformtransform
 
ImGuiWindowFlags windowFlags
 
- Atributos protegidos heredados de Tapioca::Component
GameObjectobject
 
bool alive
 
bool active
 

Descripción detallada

Clase que representa una barra de progreso en la interfaz grafica.

Documentación de constructores y destructores

◆ ProgressBar()

Tapioca::ProgressBar::ProgressBar ( )

Constructor por defecto.

Documentación de funciones miembro

◆ addProgress()

void Tapioca::ProgressBar::addProgress ( float p)

Aumenta en p el progreso.

Parámetros
pCantidad de progreso a aumentar

◆ getBackgroundText()

std::string Tapioca::ProgressBar::getBackgroundText ( ) const
inline

Devuelve el texto de fondo.

Devuelve
Texto de fondo

◆ getBarColor()

Vector4 Tapioca::ProgressBar::getBarColor ( ) const
inline

Devuelve el color de la barra de progreso.

Devuelve
Color de la barra de progreso

◆ getProgress()

float Tapioca::ProgressBar::getProgress ( ) const
inline

Devuelve el progreso actual.

Devuelve
Progreso actual

◆ initComponent()

bool Tapioca::ProgressBar::initComponent ( const CompMap & variables)
overridevirtual

Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start.

Parámetros
variablesunordered_map con los parametros iniciales

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ render()

void Tapioca::ProgressBar::render ( ) const
overridevirtual

Metodo que se usa para renderizar.

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ setBackgroundText()

void Tapioca::ProgressBar::setBackgroundText ( const std::string & backgroundText)
inline

Establece el texto de fondo.

Parámetros
backgroundTextTexto de fondo

◆ setBarColor()

void Tapioca::ProgressBar::setBarColor ( const Vector4 & barColor)
inline

Establece el color de la barra de progreso.

Parámetros
barColorColor de la barra de progreso

◆ setProgress()

void Tapioca::ProgressBar::setProgress ( float progress)
inline

Establece el progreso actual.

Parámetros
progressProgreso actual

◆ start()

void Tapioca::ProgressBar::start ( )
overridevirtual

Asigna el transform del objeto al texto e inicializa la fuente del texto.

Reimplementado de Tapioca::Component.


La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: