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| ParticleSystemComponent () |
| Constructor por defecto.
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| ~ParticleSystemComponent () |
| Destructor por defecto.
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bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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void | awake () override |
| Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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void | handleEvent (std::string const &id, void *info) override |
| Metodo que se usa para recibir eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
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void | setEmitting (const bool emitting) |
| Establece si el sistema de particulas esta emitiendo o no.
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bool | isEmitting () |
| Devuelve si el sistema de particulas esta emitiendo o no.
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void | setQuota (const size_t q) |
| Cambia el numero maximo de particulas que puede haber en el sistema.
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size_t | getQuota () |
| Devuelve el numero maximo de particulas que puede haber en el sistema.
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void | setVisible (const bool v) |
| Hace que el sistema de particulas sea o no visible.
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bool | isVisible () const |
| Devuelve si el sistema de particulas es visible o no.
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void | fastForward (const float time, const float interval) |
| Acelera el sistema de particulas. Puede usarse para hacer que un sistema de particulas que tarda cierto tiempo en comenzar a funcionar completamente lo haga al momento.
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| Component () |
| Constructor de la clase Component.
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virtual | ~Component () |
| Destructor de la clase Component.
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virtual void | start () |
| Inicializa el componente Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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virtual void | render () const |
| Renderizado de un componente.
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virtual void | updateUI () |
| Actualiza la interfaz de usuario.
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void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| Envia un evento.
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template<typename T > |
bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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GameObject * | getObject () const |
| Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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bool | isAlive () const |
| Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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bool | isActive () const |
| Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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void | die () |
| Borra el componente.
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virtual void | setActive (const bool b) |
| Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Componente que se encarga de gestionar un sistema de particulas.