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| | ParticleSystemComponent () |
| | Constructor por defecto.
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| | ~ParticleSystemComponent () |
| | Destructor por defecto.
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| bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| | Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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| void | awake () override |
| | Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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| void | handleEvent (std::string const &id, void *info) override |
| | Metodo que se usa para recibir eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
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| void | setEmitting (const bool emitting) |
| | Establece si el sistema de particulas esta emitiendo o no.
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| bool | isEmitting () |
| | Devuelve si el sistema de particulas esta emitiendo o no.
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| void | setQuota (const size_t q) |
| | Cambia el numero maximo de particulas que puede haber en el sistema.
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| size_t | getQuota () |
| | Devuelve el numero maximo de particulas que puede haber en el sistema.
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| void | setVisible (const bool v) |
| | Hace que el sistema de particulas sea o no visible.
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| bool | isVisible () const |
| | Devuelve si el sistema de particulas es visible o no.
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| void | fastForward (const float time, const float interval) |
| | Acelera el sistema de particulas. Puede usarse para hacer que un sistema de particulas que tarda cierto tiempo en comenzar a funcionar completamente lo haga al momento.
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| | Component () |
| | Constructor de la clase Component.
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| virtual | ~Component () |
| | Destructor de la clase Component.
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| virtual void | start () |
| | Inicializa el componente Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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| virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| | Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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| virtual void | fixedUpdate () |
| | Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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| virtual void | render () const |
| | Renderizado de un componente.
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| virtual void | updateUI () |
| | Actualiza la interfaz de usuario.
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| void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| | Envia un evento.
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| template<typename T > |
| bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| | Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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| GameObject * | getObject () const |
| | Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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| bool | isAlive () const |
| | Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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| bool | isActive () const |
| | Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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| void | die () |
| | Borra el componente.
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| virtual void | setActive (const bool b) |
| | Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Componente que se encarga de gestionar un sistema de particulas.