Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Tapioca::ParticleSystemComponent Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de Tapioca::ParticleSystemComponent, incluyendo todos los heredados:

activeTapioca::Componentprotected
aliveTapioca::Componentprotected
awake() overrideTapioca::ParticleSystemComponentvirtual
Component()Tapioca::Component
die()Tapioca::Componentinline
fastForward(const float time, const float interval)Tapioca::ParticleSystemComponent
fixedUpdate()Tapioca::Componentinlinevirtual
getObject() constTapioca::Componentinline
getQuota()Tapioca::ParticleSystemComponent
handleEvent(std::string const &id, void *info) overrideTapioca::ParticleSystemComponentvirtual
initComponent(const CompMap &variables) overrideTapioca::ParticleSystemComponentvirtual
isActive() constTapioca::Componentinline
isAlive() constTapioca::Componentinline
isEmitting()Tapioca::ParticleSystemComponent
isVisible() constTapioca::ParticleSystemComponent
objectTapioca::Componentprotected
ParticleSystemComponent()Tapioca::ParticleSystemComponent
pushEvent(std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)Tapioca::Component
render() constTapioca::Componentinlinevirtual
setActive(const bool b)Tapioca::Componentinlinevirtual
setEmitting(const bool emitting)Tapioca::ParticleSystemComponent
setQuota(const size_t q)Tapioca::ParticleSystemComponent
setValueFromMap(T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)Tapioca::Componentinline
setVisible(const bool v)Tapioca::ParticleSystemComponent
start()Tapioca::Componentinlinevirtual
update(const uint64_t deltaTime)Tapioca::Componentinlinevirtual
updateUI()Tapioca::Componentinlinevirtual
~Component()Tapioca::Componentinlinevirtual
~ParticleSystemComponent()Tapioca::ParticleSystemComponent