|
| Line () |
| Constructor por defecto.
|
|
| ~Line () |
| Destructor por defecto.
|
|
bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start.
|
|
void | start () override |
| Coge referencia al UIManager.
|
|
void | render () const override |
| Metodo que se usa para renderizar la linea.
|
|
void | setStartPosition (const Vector2 &startPosition) |
| Establece la posicion inicial de la linea.
|
|
void | setEndPosition (const Vector2 &endPosition) |
| Establece la posicion final de la linea.
|
|
void | setLineColor (const Vector4 &lineColor) |
| Establece el color de la linea.
|
|
void | setLineThickness (float lineThickness) |
| Establece el grosor de la linea.
|
|
void | setAddBorder (bool addBorder) |
| Establece si se le agrega un borde a la linea.
|
|
void | setBorderColor (const Vector4 &borderColor) |
| Establece el color del borde de la linea.
|
|
void | setBorderThickness (float borderThickness) |
| Establece el grosor del borde de la linea.
|
|
Vector2 | getStartPosition () const |
| Devuelve la posicion inicial de la linea.
|
|
Vector2 | getEndPosition () const |
| Devuelve la posicion final de la linea.
|
|
Vector4 | getLineColor () const |
| Devuelve el color de la linea.
|
|
float | getLineThickness () const |
| Devuelve el grosor de la linea.
|
|
bool | getAddBorder () const |
| Devuelve si se le agrega un borde a la linea.
|
|
Vector4 | getBorderColor () const |
| Devuelve el color del borde de la linea.
|
|
float | getBorderThickness () const |
| Devuelve el grosor del borde de la linea.
|
|
| Component () |
| Constructor de la clase Component.
|
|
virtual | ~Component () |
| Destructor de la clase Component.
|
|
virtual void | awake () |
| Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
|
|
virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
|
|
virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
|
|
virtual void | updateUI () |
| Actualiza la interfaz de usuario.
|
|
virtual void | handleEvent (std::string const &id, void *info) |
| Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
|
|
void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| Envia un evento.
|
|
template<typename T > |
bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| Da valor a una variable declarada en un CompMap.
|
|
GameObject * | getObject () const |
| Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
|
|
bool | isAlive () const |
| Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
|
|
bool | isActive () const |
| Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
|
|
void | die () |
| Borra el componente.
|
|
virtual void | setActive (const bool b) |
| Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
|
|
Clase que representa una linea en la interfaz grafica.