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| LightSpotComp () |
| Constructor por defecto.
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| ~LightSpotComp () |
| Destructor por defecto.
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bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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void | awake () override |
| Crea un LightSpotlight, crea un nodo y le asigna el LightSpotlight.
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void | handleEvent (std::string const &id, void *info) override |
| Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
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void | setColor (const Vector4 color) |
| Establece el color de la luz.
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void | setPowerScale (const float power) |
| Establece la potencia de la luz.
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void | setAttenuation (const float attenuationFactor) |
| Establece el factor de atenuacion de la luz.
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void | setDirection (const Vector3 direction) |
| Establece la direccion de la luz.
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void | setNearClipDistance (float distance) |
| Establece la distancia de corte cercano.
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void | setInnerAngle (float degrees) |
| Establece el angulo interno de la luz.
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void | setOuterAngle (float degrees) |
| Establece el angulo externo de la luz.
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void | setFalloff (float falloff) |
| Establece el falloff de la luz.
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void | setVisible (const bool enable) |
| Establece si la luz es visible o no.
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bool | isVisible () const |
| Devuelve si la luz es visible o no.
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| Component () |
| Constructor de la clase Component.
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virtual | ~Component () |
| Destructor de la clase Component.
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virtual void | start () |
| Inicializa el componente Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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virtual void | render () const |
| Renderizado de un componente.
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virtual void | updateUI () |
| Actualiza la interfaz de usuario.
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void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| Envia un evento.
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template<typename T > |
bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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GameObject * | getObject () const |
| Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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bool | isAlive () const |
| Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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bool | isActive () const |
| Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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void | die () |
| Borra el componente.
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virtual void | setActive (const bool b) |
| Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Componente que se encarga de la iluminacion de tipo spot.