Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Métodos públicos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::LightDirComp

Componente que se encarga de la iluminacion de tipo direccional. Más...

#include <LightDirComp.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::LightDirComp
Tapioca::Component

Métodos públicos

 LightDirComp ()
 Constructor por defecto.
 
 ~LightDirComp ()
 Destructor por defecto.
 
bool initComponent (const CompMap &variables) override
 Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
void start () override
 Crea un LightDirectional, crea un nodo y le asigna el LightDirectional.
 
void setColor (const Vector4 color)
 Establece el color de la luz.
 
void setPowerScale (const float power)
 Establece la intensidad de la luz.
 
void setDirection (const Vector3 direction)
 Establece la direccion de la luz.
 
void produceShadows (const bool enable)
 Activa o desactiva las sombras.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Component
 Component ()
 Constructor de la clase Component.
 
virtual ~Component ()
 Destructor de la clase Component.
 
virtual void awake ()
 Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
virtual void update (const uint64_t deltaTime)
 Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
 
virtual void fixedUpdate ()
 Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
 
virtual void render () const
 Renderizado de un componente.
 
virtual void updateUI ()
 Actualiza la interfaz de usuario.
 
virtual void handleEvent (std::string const &id, void *info)
 Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
 
void pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)
 Envia un evento.
 
template<typename T >
bool setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)
 Da valor a una variable declarada en un CompMap.
 
GameObjectgetObject () const
 Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
 
bool isAlive () const
 Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
 
bool isActive () const
 Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 
void die ()
 Borra el componente.
 
virtual void setActive (const bool b)
 Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 

Otros miembros heredados

- Atributos protegidos heredados de Tapioca::Component
GameObjectobject
 
bool alive
 
bool active
 

Descripción detallada

Componente que se encarga de la iluminacion de tipo direccional.

Documentación de constructores y destructores

◆ LightDirComp()

Tapioca::LightDirComp::LightDirComp ( )

Constructor por defecto.

◆ ~LightDirComp()

Tapioca::LightDirComp::~LightDirComp ( )

Destructor por defecto.

Documentación de funciones miembro

◆ initComponent()

bool Tapioca::LightDirComp::initComponent ( const CompMap & variables)
overridevirtual

Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.

Parámetros
variablesunordered_map con los parametros iniciales
Devuelve
Devuelve true si se ha inicializado correctamente, false en caso contrario

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ produceShadows()

void Tapioca::LightDirComp::produceShadows ( const bool enable)

Activa o desactiva las sombras.

Parámetros
enablebool que indica si se activan o desactivan las sombras

◆ setColor()

void Tapioca::LightDirComp::setColor ( const Vector4 color)

Establece el color de la luz.

Parámetros
colorVector4 con el color de la luz

◆ setDirection()

void Tapioca::LightDirComp::setDirection ( const Vector3 direction)

Establece la direccion de la luz.

Parámetros
directionVector3 con la direccion de la luz

◆ setPowerScale()

void Tapioca::LightDirComp::setPowerScale ( const float power)

Establece la intensidad de la luz.

Parámetros
powerfloat con la intensidad de la luz

◆ start()

void Tapioca::LightDirComp::start ( )
overridevirtual

Crea un LightDirectional, crea un nodo y le asigna el LightDirectional.

Reimplementado de Tapioca::Component.


La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: