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| Image () |
| Constructor por defecto.
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bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| Metodo que se usa para inicializar el componente. Se ejecuta antes que el start.
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void | start () override |
| Asigna el transform del objeto al texto e inicializa la fuente del texto.
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void | render () const override |
| Metodo que se usa para renderizar.
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void | setImagePath (const std::string &imagePath) |
| Establece la ruta de la imagen.
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void | setTextureId (ImTextureID textureId) |
| Establece el identificador de la textura de la imagen.
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std::string | getImagePath () const |
| Devuelve la ruta de la imagen.
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ImTextureID | getTextureId () const |
| Devuelve el identificador de la textura de la imagen.
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void | updateTexture () |
| Actualiza la textura de la imagen.
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| BaseWidget () |
| Constructor por defecto.
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| ~BaseWidget () |
| Destructor por defecto.
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void | setName (const std::string &name) |
| Establece el nombre del widget.
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void | setPosition (const Vector2 &position) |
| Establece la posicion del boton.
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void | setSize (const Vector2 &size) |
| Establece el tamano del boton.
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void | setWindowFlags (ImGuiWindowFlags windowFlags) |
| Establece los flags de la ventana.
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std::string | getName () const |
| Devuelve el nombre del widget.
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Transform * | getTransform () const |
| Devuelve el puntero al transform del widget.
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Vector2 | getPosition () const |
| Devuelve la posicion del widget.
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Vector2 | getSize () const |
| Devuelve el tamano del widget.
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ImGuiWindowFlags | getWindowFlags () const |
| Devuelve los flags de la ventana.
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| Component () |
| Constructor de la clase Component.
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virtual | ~Component () |
| Destructor de la clase Component.
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virtual void | awake () |
| Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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virtual void | updateUI () |
| Actualiza la interfaz de usuario.
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virtual void | handleEvent (std::string const &id, void *info) |
| Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
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void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| Envia un evento.
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template<typename T > |
bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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GameObject * | getObject () const |
| Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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bool | isAlive () const |
| Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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bool | isActive () const |
| Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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void | die () |
| Borra el componente.
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virtual void | setActive (const bool b) |
| Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Clase que representa una imagen en la interfaz de usuario.