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| AudioSourceComponent () |
| Constructor por defecto.
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| ~AudioSourceComponent () |
| Destructor por defecto.
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bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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void | awake () override |
| Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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void | handleEvent (std::string const &id, void *info) override |
| Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
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void | playOnce () |
| Reproduce el sonido una vez.
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void | playLooped () |
| Reproduce el sonido en bucle.
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void | stop () |
| Para la reproduccion del sonido.
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bool | isPaused () |
| Devuelve si el sonido esta pausado.
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bool | hasFinished () |
| Devuelve si ha terminado de reproducirse el sonido.
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bool | hasStopped () |
| Devuelve si el sonido no esta reproduciendose.
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void | pause (bool p) |
| Pausa o reanuda la reproduccion del sonido.
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void | loop (bool l) |
| Indica si el sonido se reproduce en bucle o no.
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void | setVolume (float v) |
| Establece el volumen de reproduccion del sonido.
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| Component () |
| Constructor de la clase Component.
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virtual | ~Component () |
| Destructor de la clase Component.
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virtual void | start () |
| Inicializa el componente Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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virtual void | fixedUpdate () |
| Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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virtual void | render () const |
| Renderizado de un componente.
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virtual void | updateUI () |
| Actualiza la interfaz de usuario.
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void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| Envia un evento.
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template<typename T > |
bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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GameObject * | getObject () const |
| Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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bool | isAlive () const |
| Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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bool | isActive () const |
| Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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void | die () |
| Borra el componente.
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virtual void | setActive (const bool b) |
| Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Componente que se encarga de reproducir sonidos en el juego.