Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Métodos públicos | Lista de todos los miembros
Referencia de la clase Tapioca::AudioSourceComponent

Componente que se encarga de reproducir sonidos en el juego. Más...

#include <AudioSourceComponent.h>

Diagrama de herencia de Tapioca::AudioSourceComponent
Tapioca::Component

Métodos públicos

 AudioSourceComponent ()
 Constructor por defecto.
 
 ~AudioSourceComponent ()
 Destructor por defecto.
 
bool initComponent (const CompMap &variables) override
 Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
void awake () override
 Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
void handleEvent (std::string const &id, void *info) override
 Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
 
void playOnce ()
 Reproduce el sonido una vez.
 
void playLooped ()
 Reproduce el sonido en bucle.
 
void stop ()
 Para la reproduccion del sonido.
 
bool isPaused ()
 Devuelve si el sonido esta pausado.
 
bool hasFinished ()
 Devuelve si ha terminado de reproducirse el sonido.
 
bool hasStopped ()
 Devuelve si el sonido no esta reproduciendose.
 
void pause (bool p)
 Pausa o reanuda la reproduccion del sonido.
 
void loop (bool l)
 Indica si el sonido se reproduce en bucle o no.
 
void setVolume (float v)
 Establece el volumen de reproduccion del sonido.
 
- Métodos públicos heredados de Tapioca::Component
 Component ()
 Constructor de la clase Component.
 
virtual ~Component ()
 Destructor de la clase Component.
 
virtual void start ()
 Inicializa el componente Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
 
virtual void update (const uint64_t deltaTime)
 Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
 
virtual void fixedUpdate ()
 Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
 
virtual void render () const
 Renderizado de un componente.
 
virtual void updateUI ()
 Actualiza la interfaz de usuario.
 
void pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)
 Envia un evento.
 
template<typename T >
bool setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)
 Da valor a una variable declarada en un CompMap.
 
GameObjectgetObject () const
 Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
 
bool isAlive () const
 Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
 
bool isActive () const
 Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 
void die ()
 Borra el componente.
 
virtual void setActive (const bool b)
 Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
 

Otros miembros heredados

- Atributos protegidos heredados de Tapioca::Component
GameObjectobject
 
bool alive
 
bool active
 

Descripción detallada

Componente que se encarga de reproducir sonidos en el juego.

Documentación de constructores y destructores

◆ AudioSourceComponent()

Tapioca::AudioSourceComponent::AudioSourceComponent ( )

Constructor por defecto.

◆ ~AudioSourceComponent()

Tapioca::AudioSourceComponent::~AudioSourceComponent ( )

Destructor por defecto.

Documentación de funciones miembro

◆ awake()

void Tapioca::AudioSourceComponent::awake ( )
overridevirtual

Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ handleEvent()

void Tapioca::AudioSourceComponent::handleEvent ( std::string const & id,
void * info )
overridevirtual

Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.

Parámetros
idIndica el tipo de mensaje
infoPuntero a void para pasar parametros

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ hasFinished()

bool Tapioca::AudioSourceComponent::hasFinished ( )

Devuelve si ha terminado de reproducirse el sonido.

Devuelve
Devuelve true si el sonido ha terminado, false para lo contrario.

◆ hasStopped()

bool Tapioca::AudioSourceComponent::hasStopped ( )

Devuelve si el sonido no esta reproduciendose.

Devuelve
Devuelve false si el sonido esta reproduciendose, true para lo contrario.

◆ initComponent()

bool Tapioca::AudioSourceComponent::initComponent ( const CompMap & variables)
overridevirtual

Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.

Parámetros
variablesunordered_map con los parametros iniciales
Devuelve
Devuelve true si se ha inicializado correctamente, false en caso contrario

Reimplementado de Tapioca::Component.

◆ isPaused()

bool Tapioca::AudioSourceComponent::isPaused ( )

Devuelve si el sonido esta pausado.

Devuelve
Devuelve true si el sonido esta pausado, false para lo contrario.

◆ loop()

void Tapioca::AudioSourceComponent::loop ( bool l)

Indica si el sonido se reproduce en bucle o no.

Parámetros
lIndica si el sonido se reproduce en bucle o no

◆ pause()

void Tapioca::AudioSourceComponent::pause ( bool p)

Pausa o reanuda la reproduccion del sonido.

Parámetros
pIndica si se pausa o reanuda la reproduccion

◆ playLooped()

void Tapioca::AudioSourceComponent::playLooped ( )

Reproduce el sonido en bucle.

◆ playOnce()

void Tapioca::AudioSourceComponent::playOnce ( )

Reproduce el sonido una vez.

◆ setVolume()

void Tapioca::AudioSourceComponent::setVolume ( float v)

Establece el volumen de reproduccion del sonido.

Parámetros
vVolumen de reproduccion del sonido

◆ stop()

void Tapioca::AudioSourceComponent::stop ( )

Para la reproduccion del sonido.


La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: