Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Tapioca::RigidBody Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de Tapioca::RigidBody, incluyendo todos los heredados:

activeTapioca::Componentprotected
addForce(const Vector3 f)Tapioca::RigidBody
addImpulse(const Vector3 f)Tapioca::RigidBody
aliveTapioca::Componentprotected
awake() overrideTapioca::RigidBodyvirtual
clearAllForcesAndVelocities()Tapioca::RigidBody
clearForces()Tapioca::RigidBody
Component()Tapioca::Component
COMPONENT_ID("RigidBody")Tapioca::RigidBody
die()Tapioca::Componentinline
fixedUpdate() overrideTapioca::RigidBodyvirtual
getActiveRB() constTapioca::RigidBodyinline
getAngularVelocity() constTapioca::RigidBody
getBounciness() constTapioca::RigidBodyinline
getColliderScale() constTapioca::RigidBodyinline
getColliderShape() constTapioca::RigidBodyinline
getColliderTrueScale() constTapioca::RigidBody
getDamping() constTapioca::RigidBodyinline
getFriction() constTapioca::RigidBodyinline
getGravity() constTapioca::RigidBody
getGroup() constTapioca::RigidBodyinline
getMask() constTapioca::RigidBodyinline
getMass() constTapioca::RigidBodyinline
getMovementType() constTapioca::RigidBodyinline
getObject() constTapioca::Componentinline
getPushVelocity() constTapioca::RigidBody
getTensor() constTapioca::RigidBody
getTotalForce() constTapioca::RigidBody
getTrigger() constTapioca::RigidBodyinline
getVelocity() constTapioca::RigidBody
handleEvent(std::string const &id, void *info) overrideTapioca::RigidBodyvirtual
initComponent(const CompMap &variables) overrideTapioca::RigidBodyvirtual
isActive() constTapioca::Componentinline
isAlive() constTapioca::Componentinline
objectTapioca::Componentprotected
onCollisionEnter(GameObject *const other)Tapioca::RigidBody
onCollisionExit(GameObject *const other)Tapioca::RigidBody
onCollisionStay(GameObject *const other)Tapioca::RigidBody
pushEvent(std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)Tapioca::Component
render() constTapioca::Componentinlinevirtual
RigidBody()Tapioca::RigidBody
setActive(const bool b) overrideTapioca::RigidBodyvirtual
setBounciness(const float b)Tapioca::RigidBody
setColliderShape(const ColliderShape s)Tapioca::RigidBodyinline
setDamping(const float f)Tapioca::RigidBody
setFriction(const float f)Tapioca::RigidBody
setGravity(const Vector3 g)Tapioca::RigidBody
setGroup(const int g)Tapioca::RigidBody
setMask(const int m)Tapioca::RigidBodyinline
setMass(const float m)Tapioca::RigidBodyinline
setMomeventType(const MovementType t)Tapioca::RigidBody
setTensor(const Vector3 t)Tapioca::RigidBody
setTrackScale(const bool b)Tapioca::RigidBody
setTrigger(const bool t)Tapioca::RigidBody
setValueFromMap(T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)Tapioca::Componentinline
setVelocity(const Vector3 v)Tapioca::RigidBody
start()Tapioca::Componentinlinevirtual
update(const uint64_t deltaTime)Tapioca::Componentinlinevirtual
updateUI()Tapioca::Componentinlinevirtual
~Component()Tapioca::Componentinlinevirtual
~RigidBody()Tapioca::RigidBody