Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Carga de bibliotecas dinamicas. Más...
#include <DynamicLibraryLoader.h>
Métodos públicos | |
DynamicLibraryLoader () | |
Constructor por defecto. | |
~DynamicLibraryLoader () | |
Libera el modulo cargado. | |
bool | initGame (std::string const &gameName="game") |
Carga la dll del juego y llama a su funcion de inicializacion. | |
HMODULE | getModule () const |
Devuelve el modulo. | |
Carga de bibliotecas dinamicas.
Tapioca::DynamicLibraryLoader::DynamicLibraryLoader | ( | ) |
Constructor por defecto.
Tapioca::DynamicLibraryLoader::~DynamicLibraryLoader | ( | ) |
Libera el modulo cargado.
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inline |
Devuelve el modulo.
bool Tapioca::DynamicLibraryLoader::initGame | ( | std::string const & | gameName = "game" | ) |
Carga la dll del juego y llama a su funcion de inicializacion.
gameName | Nombre del juego |