Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Plantilla de clase para construir componentes especificos. Más...
#include <BasicBuilder.h>
Métodos públicos | |
BasicBuilder () | |
Constructor de la clase. | |
Component * | createComponent () override |
Crea un componente. | |
Métodos públicos heredados de Tapioca::ComponentBuilder | |
ComponentBuilder (const std::string &id) | |
Constructor por defecto. | |
virtual | ~ComponentBuilder () |
Destructor virtual por defecto. | |
Otros miembros heredados | |
Atributos públicos heredados de Tapioca::ComponentBuilder | |
std::string | id |
Plantilla de clase para construir componentes especificos.
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inline |
Constructor de la clase.
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inlineoverridevirtual |