Componente que se encarga de manejar el listener de audio.
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#include <AudioListenerComponent.h>
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| | COMPONENT_ID ("AudioListenerComponent") |
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| | AudioListenerComponent () |
| | Constructor por defecto.
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| | ~AudioListenerComponent () |
| | Destructor por defecto.
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| bool | initComponent (const CompMap &variables) override |
| | Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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| void | awake () override |
| | Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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| void | handleEvent (std::string const &id, void *info) override |
| | Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
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| void | setVelocity (Vector3 v) |
| | Establece la velocidad a la que se mueve el listener para calcular el doppler.
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| | Component () |
| | Constructor de la clase Component.
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| virtual | ~Component () |
| | Destructor de la clase Component.
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| virtual void | start () |
| | Inicializa el componente Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
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| virtual void | update (const uint64_t deltaTime) |
| | Actualiza el estado de un componente. Se llama todas las veces posibles.
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| virtual void | fixedUpdate () |
| | Actualiza el estado de un componente Se llama cada cierto tiempo fijo (Game::FIXED_DELTA_TIME),.
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| virtual void | render () const |
| | Renderizado de un componente.
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| virtual void | updateUI () |
| | Actualiza la interfaz de usuario.
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| void | pushEvent (std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false) |
| | Envia un evento.
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| template<typename T > |
| bool | setValueFromMap (T &var, std::string const &varName, const CompMap &map) |
| | Da valor a una variable declarada en un CompMap.
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| GameObject * | getObject () const |
| | Devuelve el objeto al que esta adjunto este componente.
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| bool | isAlive () const |
| | Devuelve si el componente esta "vivo" (si se actualizan update, handleEvents, ...)
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| bool | isActive () const |
| | Devuelve si el componente esta activo (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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| void | die () |
| | Borra el componente.
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| virtual void | setActive (const bool b) |
| | Activa o desactiva el componente (si es 'false' no se llama a ningun metodo excepto 'receiveEvent')
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Componente que se encarga de manejar el listener de audio.
◆ AudioListenerComponent()
| Tapioca::AudioListenerComponent::AudioListenerComponent |
( |
| ) |
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◆ ~AudioListenerComponent()
| Tapioca::AudioListenerComponent::~AudioListenerComponent |
( |
| ) |
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◆ awake()
| void Tapioca::AudioListenerComponent::awake |
( |
| ) |
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|
overridevirtual |
Inicializa el componente. Se ejecuta antes que el start Garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
Reimplementado de Tapioca::Component.
◆ COMPONENT_ID()
| Tapioca::AudioListenerComponent::COMPONENT_ID |
( |
"AudioListenerComponent" | | ) |
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◆ handleEvent()
| void Tapioca::AudioListenerComponent::handleEvent |
( |
std::string const & | id, |
|
|
void * | info ) |
|
overridevirtual |
Recibe eventos. Se llama nada mas se recibe el evento, si es un evento de ventana se recibe en el pushEvent.
- Parámetros
-
| id | Indica el tipo de mensaje |
| info | Puntero a void para pasar parametros |
Reimplementado de Tapioca::Component.
◆ initComponent()
| bool Tapioca::AudioListenerComponent::initComponent |
( |
const CompMap & | variables | ) |
|
|
overridevirtual |
Metodo que se usa para recibir los parametros iniciales y guardarlos. No garantiza que todos los componentes iniciales esten creados.
- Parámetros
-
| variables | unordered_map con los parametros iniciales |
- Devuelve
- Devuelve true si se ha inicializado correctamente, false en caso contrario
Reimplementado de Tapioca::Component.
◆ setVelocity()
| void Tapioca::AudioListenerComponent::setVelocity |
( |
Vector3 | v | ) |
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Establece la velocidad a la que se mueve el listener para calcular el doppler.
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: