Clase que representa un objeto que escucha sonidos.
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#include <AudioListener.h>
Clase que representa un objeto que escucha sonidos.
◆ AudioListener()
Crea un objeto AudioListener con los parametros dados.
- Parámetros
-
pos | Posicion de la fuente de sonido |
dir | Direccion de la fuente de sonido |
vel | Velocidad de la fuente de sonido en m/s |
up | Vector que indica la direccion de arriba |
◆ setDirection()
void Tapioca::AudioListener::setDirection |
( |
Vector3 | d | ) |
|
|
inline |
Establece la direccion de la fuente de sonido.
- Parámetros
-
d | Direccion de la fuente de sonido |
◆ setPosition()
void Tapioca::AudioListener::setPosition |
( |
Vector3 | p | ) |
|
|
inline |
Establece la posicion de la fuente de sonido.
- Parámetros
-
p | Posicion de la fuente de sonido |
◆ setUp()
void Tapioca::AudioListener::setUp |
( |
Vector3 | u | ) |
|
|
inline |
Establece el vector que indica la direccion de arriba.
- Parámetros
-
u | Vector que indica la direccion de arriba |
◆ setVelocity()
void Tapioca::AudioListener::setVelocity |
( |
Vector3 | v | ) |
|
|
inline |
Establece la velocidad de la fuente de sonido.
- Parámetros
-
v | Velocidad de la fuente de sonido en m/s |
La documentación de esta clase está generada de los siguientes archivos: