Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Tapioca::ParticleSystem Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de Tapioca::ParticleSystem, incluyendo todos los heredados:

detachFromNode()Tapioca::RenderObjectprotected
fastForward(const float time, const float interval)Tapioca::ParticleSystem
getMovObject() constTapioca::RenderObjectinlineprotected
getQuota()Tapioca::ParticleSystem
init(Ogre::MovableObject *const movObject)Tapioca::RenderObjectprotected
isEmitting()Tapioca::ParticleSystem
isVisible() constTapioca::RenderObject
nodeTapioca::RenderObjectprotected
ParticleSystem(Ogre::SceneManager *const scnMngr, RenderNode *const node, std::string const &name, std::string const &templateName, const bool emitting=false)Tapioca::ParticleSystem
RenderObject(RenderNode *const node, Ogre::SceneManager *const scnMngr)Tapioca::RenderObjectprotected
sceneManagerTapioca::RenderObjectprotected
setEmitting(const bool emitting)Tapioca::ParticleSystem
setQuota(const size_t q)Tapioca::ParticleSystem
setVisible(const bool enable)Tapioca::RenderObject
~ParticleSystem()Tapioca::ParticleSysteminlinevirtual
~RenderObject()Tapioca::RenderObjectvirtual