Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Lista completa de los miembros de Tapioca::ParticleSystem, incluyendo todos los heredados:
detachFromNode() | Tapioca::RenderObject | protected |
fastForward(const float time, const float interval) | Tapioca::ParticleSystem | |
getMovObject() const | Tapioca::RenderObject | inlineprotected |
getQuota() | Tapioca::ParticleSystem | |
init(Ogre::MovableObject *const movObject) | Tapioca::RenderObject | protected |
isEmitting() | Tapioca::ParticleSystem | |
isVisible() const | Tapioca::RenderObject | |
node | Tapioca::RenderObject | protected |
ParticleSystem(Ogre::SceneManager *const scnMngr, RenderNode *const node, std::string const &name, std::string const &templateName, const bool emitting=false) | Tapioca::ParticleSystem | |
RenderObject(RenderNode *const node, Ogre::SceneManager *const scnMngr) | Tapioca::RenderObject | protected |
sceneManager | Tapioca::RenderObject | protected |
setEmitting(const bool emitting) | Tapioca::ParticleSystem | |
setQuota(const size_t q) | Tapioca::ParticleSystem | |
setVisible(const bool enable) | Tapioca::RenderObject | |
~ParticleSystem() | Tapioca::ParticleSystem | inlinevirtual |
~RenderObject() | Tapioca::RenderObject | virtual |