Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Tapioca::LuaComponent Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de Tapioca::LuaComponent, incluyendo todos los heredados:

activeTapioca::Componentprotected
aliveTapioca::Componentprotected
awake() overrideTapioca::LuaComponentvirtual
callFunction(const std::string &name, const std::vector< CompValue > &parameters={}, bool *success=nullptr) constTapioca::LuaComponent
Component()Tapioca::Component
die()Tapioca::Componentinline
fixedUpdate() overrideTapioca::LuaComponentvirtual
getObject() constTapioca::Componentinline
getTable() constTapioca::LuaComponentinline
handleEvent(std::string const &id, void *info) overrideTapioca::LuaComponentvirtual
initComponent(const CompMap &variables) overrideTapioca::LuaComponentvirtual
isActive() constTapioca::Componentinline
isAlive() constTapioca::Componentinline
LuaComponent(luabridge::LuaRef *objectTable, const std::string &name)Tapioca::LuaComponent
objectTapioca::Componentprotected
pushEvent(std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)Tapioca::Component
render() constTapioca::Componentinlinevirtual
setActive(const bool b)Tapioca::Componentinlinevirtual
setValueFromMap(T &var, std::string const &varName, const CompMap &map)Tapioca::Componentinline
start() overrideTapioca::LuaComponentvirtual
update(const uint64_t deltaTime) overrideTapioca::LuaComponentvirtual
updateUI()Tapioca::Componentinlinevirtual
~Component()Tapioca::Componentinlinevirtual
~LuaComponent()Tapioca::LuaComponent