Tapioca Engine 1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Tapioca::GameObject Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de Tapioca::GameObject, incluyendo todos los heredados:

addComponent(Component *const comp, std::string const &id)Tapioca::GameObject
addComponent(const std::string &id, const CompMap &variables=CompMap())Tapioca::GameObject
addComponent(const CompMap &variables=CompMap())Tapioca::GameObjectinline
addComponents(const std::vector< std::pair< std::string, CompMap > > &idsAndVariables)Tapioca::GameObject
awake()Tapioca::GameObject
die()Tapioca::GameObjectinline
GameObject()Tapioca::GameObject
getAllComponents()Tapioca::GameObject
getComponent(std::string const &id)Tapioca::GameObject
getComponent()Tapioca::GameObjectinline
getComponents(std::string const &id)Tapioca::GameObject
getComponents()Tapioca::GameObjectinline
getHandler() constTapioca::GameObjectinline
getScene() constTapioca::GameObjectinline
getZOrder() constTapioca::GameObjectinline
handleEvent(std::string const &id, void *info)Tapioca::GameObject
isAlive() constTapioca::GameObjectinline
pushEvent(std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)Tapioca::GameObject
SceneTapioca::GameObjectfriend
setScene(Scene *const sc)Tapioca::GameObjectinline
setZOrder(int zOrder)Tapioca::GameObjectinline
start()Tapioca::GameObject
~GameObject()Tapioca::GameObject