Tapioca Engine
1.0
Motor de videojuegos creado por Bubble Studios
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Nada coincide
Tapioca
GameObject
Tapioca::GameObject Lista de los miembros
Lista completa de los miembros de
Tapioca::GameObject
, incluyendo todos los heredados:
addComponent
(Component *const comp, std::string const &id)
Tapioca::GameObject
addComponent
(const std::string &id, const CompMap &variables=CompMap())
Tapioca::GameObject
addComponent
(const CompMap &variables=CompMap())
Tapioca::GameObject
inline
addComponents
(const std::vector< std::pair< std::string, CompMap > > &idsAndVariables)
Tapioca::GameObject
awake
()
Tapioca::GameObject
die
()
Tapioca::GameObject
inline
GameObject
()
Tapioca::GameObject
getAllComponents
()
Tapioca::GameObject
getComponent
(std::string const &id)
Tapioca::GameObject
getComponent
()
Tapioca::GameObject
inline
getComponents
(std::string const &id)
Tapioca::GameObject
getComponents
()
Tapioca::GameObject
inline
getHandler
() const
Tapioca::GameObject
inline
getScene
() const
Tapioca::GameObject
inline
getZOrder
() const
Tapioca::GameObject
inline
handleEvent
(std::string const &id, void *info)
Tapioca::GameObject
isAlive
() const
Tapioca::GameObject
inline
pushEvent
(std::string const &id, void *info, const bool global=true, const bool delay=false)
Tapioca::GameObject
Scene
Tapioca::GameObject
friend
setScene
(Scene *const sc)
Tapioca::GameObject
inline
setZOrder
(int zOrder)
Tapioca::GameObject
inline
start
()
Tapioca::GameObject
~GameObject
()
Tapioca::GameObject
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1.10.0